Wolfenstein - Enemy Territory

Gra na starej bazie Wolfensteina, lecz wywalone zostały wszystkie "magiczne" bronie , została sama baza historyczna - umundurowanie uzbrojenie oraz Misje , Sa to orginalne działania wojsk nieprzyjaciela od 1941 do 1942 roku. Mowa zecz jasna o stałym systemie celowania nie pathowym

Zapraszam wszystkich do przetestowania

Gra jest strasznie jak na Strzelanke dopracowana fabularnie nie tak jak znane qake I II III i inne typowe dla tego stylu.

Gra przewiduje granie piecioma specialnosciami postaci, kazda z innym uzbrojenie i umiejetnosciami. wraz z poziomem umiejetnosci rosnie ranga wojskowa i np szybciej dostrzegamy zakopane miny co pozwoli nam moze przerzyc szybciej regeneruja sie nam apteczki itp.

TroxVan dnia Sob 10:30, 12 Sie 2006, w całości zmieniany 1 raz

 

Gry za Free

Wybrałem kilka moim zdaniem ciekawszych gier, które przypadły mi do gustu. Recenzje gier pochodzą z serwisu Victory Games

Crimsonland:

Kategoria: Strzelanki
Licencja: Shareware
Data wydania: -
System: Windows
Rozmiar pliku: 7.3 MB
Wydawca: Reflexive

Jesteś zatraceńcem, pozostawionym na nieznanej planecie, pełnej najrozmaitszych stworów. Problem leży w tym, że te stwory mają na ciebie apetyt, ale na szczęście masz odpowiednie środki, by ich od tego zamiaru odwieść. Do dyspozycji masz: karabiny, rakiety, miotacze ognia i inne zabawki, które możesz przetestować na hordach obcych (krew się leje, że aż miło patrzeć). Podczas gry zdobywasz doświadczenie w postaci dodatkowych umiejętności, które ułatwiają eksterminację obcych. Oprawa graficzna i dźwiękowa stoi na przyzwoitym poziomie. Kilka trybów rozgrywki sprawia, że przyciągnie gracza na długo...

LINK WINDOWS

Kal-Online:

Kategoria: RPG
Licencja: Freeware
Data wydania: 2005
System: Windows
Rozmiar pliku: 200.9 MB
Wydawca: INix Soft Co.

Muszę się przyznać, że jeszcze do niedawna, jedynymi grami MMORPG w jakie grałem, były Tibia i MU. Z kilku powodów postanowiłem zmienić ten stan rzeczy i zacząłem rozglądać się za inną grą tego rodzaju. Od pewnego znajomego, który świat rpg dla mas nie tylko dawno zjadł, ale i strawił, dowiedziałem się o Kal-Online, całkowicie darmowej produkcji z Korei Południowej.
Z samego początku zastanowiło mnie jak to możliwe, aby tak ładnie wyglądająca gra była rozpowszechniana za darmo. Zarówno jej stworzenie jak i utrzymanie serwera generuje koszty, a autorzy chyba nie żyją z przyzwyczajenia. Otóż okazało się, że zarobkiem jest sprzedaż wirtualnych przedmiotów za najprawdziwsze pieniądze. Pewnie słyszeliście historię Chińczyka, który porzucił żonę, bo sprzedała wirtualny miecz, który jej wcześniej podarował. Kto wie, czy nie dotyczyło to właśnie Kal-Online.
Grafika faktycznie wygląda jak na screenach. Najlepsze jest to, że nie wymaga nowoczesnego sprzętu. Mój Radeon 9250 we współpracy z 512 MB RAM-u doskonale radził sobie nawet na najwyższych detalach. Niestety, zdarzają się przekłamania - przechodzenie przez kamienie i ściany oraz poruszanie się nad i pod ziemią (na szczęście dotyczy to tylko innych, samemu nie da się obserwować gry z perspektywy kretów czy ptaków). Są to jednak sporadyczne przypadki, bowiem większość akcji rozgrywana jest na otwartych obszarach, a nawet jak już się zdarzają, to można się do nich przyzwyczaić. Dźwięk nie jest raczej najmocniejszą stroną gry, ale to chyba reguła. Słychać jedynie odgłosy walki, które i tak nie zgrywają się za często z akcją, lecz jest to raczej problem z przesyłaniem danych z serwera niż niedoróbek programowych. Niektórym może to przeszkadzać, ale nauczyłem się już grać z wyłączonymi głośnikami.
Rozpoczynając grę, należy zdecydować się na jedną z 3 profesji - wojownik, amazonka i czarodziejka. Nie można zmienić płci, toteż spotkania innych graczy, których imiona nie współgrają z wyglądem zewnętrznym, będą dosyć częste. Od tego wyboru zależy inwestowanie punktów zdobywanych wraz kolejnymi poziomami doświadczenia w cztery współczynniki: siłę, zręczność, inteligencję i żywotność. Gdyby na tym kończyła się możliwość rozwoju, Kal-Online nie zasłużyłby na miano RPG. Dodatkowe punkty przeznaczać można na specjalne zdolności, dzielące się na podstawowe, pasywne i aktywne, których nauczyć się można tylko w określonych miejscach. Pierwsze to np. bieganie, podnoszenie przedmiotów czy odpoczynek, drugie to wrodzone zdolności, np. posługiwanie się łukiem. Ostatnia kategoria określa najciekawsze umiejętności, głównie ofensywne, wymagające do swej destruktywnej mocy dużych zapasów many.
Podczas wędrówki po świecie spotyka się całe rzesze potworów z różnych gatunków. Aby wiedzieć czy ich siła nie jest za duża jak na dotychczas wytrenowaną postać, ich nazwy wyświetlane są różnymi kolorami. Szary, niebieski i zielony to przeciwnicy łatwi do pokonania, żółty przedstawia wrogów o porównywalnej sile. Pomarańczowi, przy odpowiedniej taktyce także są do ubicia, chociaż prezentują wyższy poziom. Za to do innych kolorów, np. fioletowych, nie radzę nawet podchodzić, bo może się to skończyć pojawieniem się w wiosce z punktem startowym. Sposobem na silniejszych jest na przykład grupa. Jeden przyjmuje ciosy, reszta bije ile wlezie. Przy uzyskaniu odpowiedniego poziomu można przyjąć inną strategię - zamiany w zwierzę, w zależności od profesji jest to tygrys, wielki ptak i czarna pantera. Zmienia się wtedy nie tylko wygląd, ale znacznie podnosi swoje współczynniki.
To co w Kal-Online mi się podoba, to ciągłość fabuły. Nie uwidzimy żadnych przestojów, zawsze jest coś do roboty. Kiedy ukończy się jedną misję, od razu rozpoczyna się kolejna. Brakuje tego w innych mmorpg, gdzie część przygody zajmuje szlajanie się po okolicy i zdobywanie doświadczenia tłukąc najrozmaitsze potwory. Nie ma na szczęście pośpiechu i co jakiś czas można odsapnąć, zajmując się jednocześnie zarabianiem pieniędzy. Wystarczy ustalić sprzedawane przedmioty oraz ich ceny i przy pomocy specjalnej umiejętności rozpocząć handel.
To byłoby na tyle z opisu gry. Na pewno samodzielnie wychwyciliście cechy Kal-Online, które uznacie za zalety, pora więc na słabe strony. Mimo wyjścia z fazy beta, wciąż odnosi się wrażenie niedopracowania, szczególnie przy opisie misji - wyrazy dzielone są chaotycznie i utrudniają czytanie. Autorzy mogliby się także pokusić o ładniejszą czcionkę, bo zwykły Arial nie pasuje do stworzonego przez nich klimatu. Kolejną, trochę dziwną sprawą jest bierność pałętających się po okolicy stworów. Jedynie kilka rodzajów jest agresywnych. Pozostałe zdają się nie zwracać uwagi na biegających dokoła poszukiwaczy przygód. Po części dałoby się to zrzucić na ich pokojową naturę, ale takowej nie posiada chyba demon z beczką prochu na plecach? Jednak do wszystkich tych uchybień można się przyzwyczaić i nie zwracać na nie uwagi.
Kal-Online to wspaniała rozrywka dla miłośników masowego RPG. Niektórzy mogą narzekać na małą liczbę współczynników i zdolności, ale INix Soft wciąż pracują nad swym dziełem i systematycznie można pobrać aktualizację. Jednocześnie to dobra alternatywa dla Lineage II, a brak problemów z połączeniem powoduje, że można nigdy nie przestać grać. Jeżeli lubicie orientalne klimaty, koniecznie spróbujcie!

LINK WINDOWS

Counter-Strike 2D

Kategoria: Strzelanki
Licencja: Freeware
Data wydania: 2004
System: Windows
Rozmiar pliku: 5 MB
Wydawca: Unreal Software

Chyba każdy słyszał o takiej grze jak Counter-Strike. Teraz możemy w nią zagrać w 2D! "Aha, przełożyli grę z trzech do dwóch wymiarów, to pewnie jakiś bubel im wyszedł." Nic bardziej mylnego! Gra jest równie wciągająca co jej pierwowzór.
Po jej włączeniu widzimy menu; Net Game, Bot Game, Options i Editor. Jak można więc zauważyć CS2D jest grą głównie przeznaczoną do rozgrywki wieloosobowej. Zawsze można znaleźć kilka serwerów, żeby pograć. Nie znaczy to jednak, że ktoś bez Internetu może o niej zapomnieć. Bot Game to właśnie tryb dla takich osób. Zaraz po włączeniu gry warto przejść do menu Options i zapoznać się z klawiszologią, wybrać swój nick, logo oraz jego kolor. Standardowo w grze jest prawie czterdzieści map, ale przecież w edytorze możemy jeszcze robić własne. Mapy można podzielić na kilka typów: zwykły death match, assault gdzie musimy bezpiecznie doprowadzić VIP-a do pewnego miejsca (na przykład do helikoptera), oraz counter strike, gdzie terroryści zamierzają podłożyć bombę (dla przykładu: chcą wysadzić most). Przed pojedynkiem wybieramy jeszcze tylko ilość botów i zaczynamy! Najpierw musimy zdecydować, czy chcemy być po tej dobrej, czy po złej stronie konfliktu antyterrorystów z terrorystami. Potem wybieramy między angielskim SAS, francuskim GIGN lub w przypadku "tych złych" którymś z terrorystycznych ugrupowań. To jednak ma wpływ tylko na kostium naszej postaci. Na początku dysponujemy małym pistolecikiem, którym większej krzywdy nie da się zrobić. Należy więc, wejść w specjalną strefę, w której można dokonać zakupu broni wyższej rangi. A tego jest naprawdę dużo. Począwszy od pistoletu Desert Eagle poprzez Shotgun M3, karabin snajperski Scout, a skończywszy na ciężkim karabinie maszynowym M249. Wszystkie te bronie istnieją w rzeczywistości co nadaje nieco realizmu. A propos realizmu: myślę, że twórcy gry zapomnieli o kilku smaczkach, takich jak na przykład odrzut przy cięższych broniach. Niby mała rzecz, a cieszy. Oprócz broni możemy nabyć też kilka typów granatów, okulary na podczerwień czy zestaw do rozbrajania bomb. Coś, co mnie zauroczyło w grze to mgła wojny. Polega ona na tym, że nie widzimy co się dzieje za rogiem czy nawet za nami! Dlatego podchodząc do prawdopodobnego miejsca pobytu wroga czasem warto się obejrzeć za siebie. Widoczność ograniczają nam też drzewa, skrzynie, beczki, itp. Niestety, największą wadą gry jest może, nie tyle inteligencja botów, co ich zachowanie. Jakże pasjonująca była by rozgrywka, gdyby polegała na bezszelestnym skradaniu się i cichym eliminowaniu przeciwników. Niestety, komputerowi przeciwnicy biegną niczym Rambo z karabinem w ręce, na oślep, wystawiając się na odstrzał.
Podsumowując: Counter-Strike 2D jest grą bardzo dobrą, lecz niestety nieidealną. Nad jej ściągnięciem jednak nie ma się co zastanawiać!

LINK WINDOWS

Wolfenstein: Enemy Territory

Kategoria: Strzelanki
Licencja: Freeware
Data wydania: 2003
System: Windows i Linux
Rozmiar pliku: 258 MB
Wydawca: Activision

Kiedy dwa lata temu - jeszcze przed premierą Wolfenstein: Enemy Territory - mówiono, że gra będzie darmowa dla podtrzymania pamięci o Return to Castle: Wolfenstein chyba nikt nie sądził, że uda się stworzyć coś ponadczasowego. Gra, która śmiało mogła zostać multiplayerem jakiegoś komercyjnego hitu i to na dodatek spod ręki gigantycznego trio - Splash Damage-id Software-Activision darmowa? Trzeba przyznać, że z reguły firmom pieniążek nie śmierdzi i na pewno nie lubią go inwestować bez zwrotu. A może to jednak było najmądrzejsze, co mogli zrobić? Wszak zbliża się oparte na marce Enemy Territory pełnopłatne Quake Wars...
Wolfenstein: Enemy Territory jest jedną z najpopularniejszych sieciowych strzelanin na świecie, więc na wstępie zaznaczam, że osoby bez stałego dostępu do Internetu mogą o niej zapomnieć. II Wojna Światowa jest najczęściej eksploatowanym okresem historii w grach video, także w te czasy przenosi nas ET. Nie ma się w końcu co dziwić, gdyż bazuje na Wolfensteinie (wg id Hitler zginął z rąk Polaka ;)).
Po pobraniu i instalacji gry wraz z dostępnym patchem przyjdzie pora na skonfigurowanie własnego profilu, warto zezwolić grze na pobieranie danych z serwera, gdyż bardzo często te wymagają od nas jakichś dodatkowych plików dźwiękowych czy map. Czasem niestety doprowadza to do szewskiej pasji - serwery potrafią być wolne, a do ściągnięcia często jest i po kilkanaście megabajtów. Na szczęście jest to zabieg jednorazowy - raz ściągniętych plików nie trzeba pobierać ponownie.
Autorzy udostępnili zaledwie 6 map, ale za to arcyciekawych. Gra nie jest zwykłą strzelaniną (zazwyczaj, gdyż tylko nieliczne serwery skupiają się na trybie Last Man Standing), każda z drużyn, aby osiągnąć sukces, ma do wykonania jakieś zadanie, z którym jednostka sobie nie poradzi - tu wymagana jest interwencja całej drużyny. Na 1 mapie stroną broniącą są Osi, a aż na 5 atakują Alianci. I tak, trzeba np. doprowadzić czołg przed główną bramę fortyfikacji Osi (sterowany automatycznie, gracz może zasiąść jedynie za KM-em). Nie jest to oczywiście takie proste, jako że przeciwnicy lubują się w rozwalaniu naszej stalowej puszki, a i droga usłana różami nie jest - ot, np. brakuje mostu. Z pomocą przychodzą inżynierowie, którzy potrafią skonstruować most czy naprawić uszkodzony czołg. Po dostaniu się do środka należy jeszcze zniszczyć ogrodzenie i jeden z dwóch zbiorników paliwa. Tu zabawa przypomina nieco sytuację z Counter-Strike'a, gdzie terroryści muszą podłożyć i obronić ładunek wybuchowy. Innym przykładem niech będzie sytuacja rodem z Omaha Beach - Alianci po respawnie na plaży muszą jak najszybciej zbudować drewnianą kładkę, po której dostaną się wyżej, a jednocześnie trzeba uważać na strzelających i rzucających na ślepo granty Niemców czających się w bunkrach. Celem misji jest wysadzenie działa znajdującego się w fortyfikacji. Na mapie porozmieszczane są respawn pointy, przejęcie których pozwoli drużynie odradzać się w bardziej korzystnych punktach (na wspomnianej mapie tak naprawdę połową zwycięstwa jest przejęcie punktu w bunkrze). 6 map to niewiele, prawda. Na szczęście gra posiada potężną społeczność, która sama dba o jej rozwój - tak więc map nieoficjalnych (aczkolwiek takich, które są często używane) jest bardzo dużo, a te nierzadko bywają równie dobre jak mapy przygotowane przez twórców.
Warto też wspomnieć o samych klasach. Każda ze stron ma pięć tych samych, jedynie używających innego sprzętu. Żołnierz jest najlepiej przystosowany do walki i może nosić najcięższy sprzęt - bazookę czy miotacz ognia. Medyk zajmuje się uzdrawianiem oraz "łataniem" padniętych kamratów. Najważniejszy na polu walki jest inżynier - to właśnie on potrafi budować mosty czy naprawiać pojazdy. Żołnierz od zadań specjalnych uzupełnia amunicję towarzyszom z drużyny oraz jest w stanie wezwać potężną nawałę artyleryjską. Domeną człowieka od zwiadu jest działanie w pojedynkę - w mundurze żołnierza z armii wroga, demaskuje się dopiero po oddaniu strzału lub jak ktoś strzeli do niego (można poznać patrząc na celownik po namierzeniu).
Kolejną ważną rzeczą jest doświadczenie. Każda z klas dostaje punkty doświadczenia, ale najwięcej za czynności związane z aktualnie graną specjalizacją. Wraz ze wzrostem doświadczenia nasza postać awansuje (zaczynamy jako szeregowy) oraz polepsza swoje umiejętności - np. medyk leczy i "łata" skuteczniej oraz może nieść więcej amunicji. Niektóre serwery zapamiętują ilość zdobytego doświadczenia, dlatego dołączając się ponownie będziemy posiadać zdobytą poprzednio ilość.
Do naszej dyspozycji oddano autentyczne uzbrojenie - np. karabin M1 Thompson, MP40, M1 Bazooka, czy też Stena. Sama gra zaś zbytnio realistyczna nie jest, gdyż jeden strzał w głowę (chyba że grzmotniesz z bazooki ;)) nie zabija. Oczywiście w niczym to nie przeszkadza, gdyż - mówię to z pełną odpowiedzialności - ET to najlepsza gra freeware dostępna na rynku. I jeśli Czasoprzestrzeń dostała u nas 10, to ET powinno zgarnąć 11. Moim zdaniem bije na głowę nawet bardzo popularne (i też darmowe) America's Army. Nie zniechęcajcie się po początkowych niepowodzeniach - dajcie ET szansę, a ta odpłaci Wam z nawiązką. Warto wspomnieć, że większość serwerów chroni Punkbuster uniemożliwiający oszukiwanie.
Gra hula na silniku RtCW i mimo tych lat po prostu NIE WOLNO nam żądać więcej od produkcji darmowej, gdyż jak na taką gra wygląda wspaniale. O implementacji jakiegokolwiek Havoka możecie zapomnieć, ale właściwie, co z tego? Dźwięk jest porządny, jednak same odgłosy broni palnej nadto realistyczne nie są. Wiem, bo miałem styczność. :)
Na co jeszcze czekasz? Zacznij pobierać tę niezwykłą, wspaniałą i mega grywalną grę już teraz, a nie pożałujesz. 10/10! Spocznij, idę dokopać kilku Niemcom.

Uwaga! Link pod przyciskiem "pobierz" odnosi do strony, z której należy pobrać grę, patcha i modyfikację ET_Pro (i dokładnie w takiej kolejności instalować). Jednak, aby tego dokonać należy się najpierw zarejestrować. Rejestracja jest darmowa.

LINK WINDOWS
LINK LINUX

Grand Theft Auto

Kategoria: Strzelanki
Licencja: Freeware
Data wydania: 1997
System: Windows
Rozmiar pliku: 328.5 MB
Wydawca: Rockstar Games

Świat pogrąża się w coraz głębszym kryzysie. W telewizji ciągle słyszymy o korupcji, kolejnych niepotrzebnych komisjach śledczych, wojnach. W niektórych regionach (przykładem może być chociażby Sycylia) władzę utrzymuje mafia, okrutne gangi przestępcze i narkotykowe. O tym opowiada gra Grand Theft Auto. Naszym bohaterem jest początkujący złodziej, który wykonując kolejne misje zlecane mu przez bossów, ma szansę zaistnieć w przestępczym półświatku.
Przęstepczego fachu uczymy się w Nowym Jorku, w dzielnicy Liberty City. Te miasto (jak zresztą wszystkie) dzieli się na dwie części. Tu nasze zadania są czasami banalnie proste, jak np. kradzież samochodu. Stopniowo jednak zadania zlecane nam przez szefów stają się coraz trudniejsze. Po ukończeniu tutoriala przychodzi czas na prawdziwą grę - przed nami San Andreas i Vice City, dwie dzielnice w których walczymy o przetrwanie. Zawsze, aby przejść do następnego miasta bądź jakiejś jego części, potrzebujemy określonej ilości pieniędzy, którą zdobywamy w misjach, strzelaninach. W każdym mieście są zróżnicowane pojazdy, którymi możemy się poruszać.
Oczywiście w grze nie może zabraknąć naszego największego wroga - policji. Przyjadą zawsze, gdy choć trochę narozrabiamy. Kiedy stawimy im opór i zaczniemy uciekać, niestety zwołają oni swoich kompanów - a jeśli w ogóle nie będą mogli dać Ci rady, będą musieli stawiać blokady uzbrojone w karabiny maszynowe, przez które raczej nikt nie przejdzie.
Niestety w grze mamy tylko cztery rodzaje broni; od zwykłego pistoletu, przez karabin maszynowy i miotacz ognia, aż po potężną wyrzutnię rakiet. Najlepsze spluwy bardzo trudno znaleźć, kryją się one w przeróżnych zakamarkach. Autorzy umieścili także różne przedmioty,
jak łapówkę na policję, pozwolenie na broń czy kamizelkę kuloodporną.
Czas na oprawę audiowizualną. Grafika jest czytelna, ale nie jest arcydziełem. U postaci i samochodów widać piksele, także woda wygląda brzydko. Dźwięk brzmi wspaniale, słychać trąbki samochodów, pisk opon, rozmowy przechodniów. Gdy wsiądziemy do samochodu, usłyszymy radio!
Grand Theft Auto jest bardzo dobrą grą. Poza oryginalnym pomysłem, przemawia za nią duża ilość misji do wykonania i...policja Na koniec ostrzeżenie. Grand Theft Auto to gra tylko dla dorosłych. Znana jest ona z brutalności i przemocy. Lepiej nie ściągajmy jej nieletnim...

LINK WINDOWS

Wolfenstein: Enemy Territory

'Parę' słów o grze:



Na początek kilka wskazówek:
# ET jest grą zespołową w której podstawowym celem jest zrealizowanie celu, a nie nabicie jak największej ilości xp,
# staraj poruszać się w grupach, w pojedynkę jesteś łatwym celem,
# dobrze by było gdyby w każdej grupie znalazł się chociaż jeden medyk,
# podczas walki zawsze staraj się być w ruchu, bieganie, skakanie i jednoczesne strzelanie może wydawać się trochę dzikie, ale jest to lepsze od samobójczego stania w miejscu,
# inżynier to jedna z najważniejszych postaci, dlatego grając nim staraj się przede wszystkim wysadzać/naprawiać cele, a dopiero potem szukaj wroga,

<-- title:Uzbrojenie--> Jako pierwsze podałem bronie Allies, a drugie Axis np. Garand i K43 – Garand jest dla Allies, K43 dla Axis, jeśli z danego typu jest tylko jedna broń oznacza to, że jest ona dostępna zarówno dla jednych jak i drugich.

a) Broń drugorzędna
# nóż – nie trzeba się tu chyba zbytnio rozpisywać, używany jako ostatnia deska ratunku, lub cicha broń do wykończenia kogoś od tyłu,

# Colt .45 ACP – pistolet używany przez aliantów, głównie podczas braku amunicji w broni podstawowej,

# Luger 9mm – j/w tylko dla osi,

Uwaga: Covert Op jest jedyną klasą która może używać pistolet z tłumikiem

b) Broń podstawowa
# M1A1 Thompson i MP 40 – Najczęściej używana broń w grze, na stałe jest przypisana do Field Opa i Medyka, inne klasy mają wybór broni podstawowej,

# M1S Garand i K43 – Karabiny wyborowe mogą być używane wyłącznie przez Covert Opa, mimo że ich zoom jest 3 razy większy niż lornetki to okupione jest to czasem potrzebnym na uspokojenie oddechu a co za tym idzie długością celowania. W skrócie im większy zoom tym dłuższy czas namierzania.
Uwaga: Garand podobnie jak podczas II wś. nie ma możliwości przeładunku magazynka dopóki się go nie opróżni,

# FG42 – broń także dostępna tylko dla Covert Opa, jest połączeniem broni snajperskiej i karabinka szturmowego. Jednak mały zoom i mała ilość amunicji (20 sztuk) w magazynku powoduje, że jest to broń dosyć trudna do opanowania

# Sten Mk II S – ponownie broń przeznaczona tylko dla Covert Opa, w porównaniu z Thompsonem i MP 40 wyróżnia go duża większa celność, jednak jest ona okupiona szybkim przegrzewaniem się broni, a co za tym idzie należy z niego strzelać krótkimi seriami,

# M1 Garand i K43 (oba z granatnikiem) – broń dostępna tylko dla inżyniera, tym razem luneta została zastąpiona granatnikiem. Jeśli opanujesz zabijanie pierwszym strzałem z granatnika to staje się bardzo niebezpieczna w przeciwnym razie mało naboi, oraz bardzo mała szybkostrzelność powoduje, że jest ona mało przydatna.
Uwaga: Podobnie jak w M1 z lunetą tutaj także musisz wystrzelać cały magazynek, aby go przeładować.

c) Broń ciężka

Jest to broń dostępna tylko dla jednej klasy żołnierza, oprócz niżej opisanych broni może on także używać Thompsona lub MP 40,

# Ciężki karabin maszynowy MG 42 – tego karabinu nie trzeba chyba specjalnie przedstawiać, bezapelacyjnie najbardziej zabójczy karabin podczas II wś. Aby celnie prowadzić z niego ogień należy się położyć i rozłożyć dwunożny stojak. Niestety ale w takiej pozycji od razu stajesz się celem statycznym, a mały kąt prowadzenia ognia powoduje, że jest to broń tylko dla doświadczonych graczy znających na mapie odpowiednie miejsca,

# 81mm moździerz – specyficzna broń wymagająca dużo nauki, strzelając z niej praktycznie nigdy nie widzi się wroga, pomocą w namierzaniu mogą być oznaczenia na moździerzu, oraz mapa,

# Panzerfaust – Zabójcza broń, jeden strzał może wyeliminować praktycznie cały oddział wroga. Wadą panzerfausta jest bardzo mała szybkostrzelność, oraz tylko 4 naboje które żołnierz może nieść naraz.
Uwaga: Kiedy na mapie znajduje się za dużo PFów inni gracze mogą być z lekka „zdenerwowani” więc nie zdziw się kiedy będą trochę bluźnić kiedy będziesz używać tą broń

# Miotacz ognia – Przydatny jedynie w zamkniętych pomieszczeniach, w których może siać prawdziwe piekło,
d) Ładunki wybuchowe
# Granaty – Tej broni nie trzeba chyba przedstawiać, warto dodać, że im dłużej go przytrzymamy (trzeba nacisnąć i przytrzymać fire) tym szybciej wybuchnie, jeśli jednak nie zdążymy go wyrzucić to wybuchnie razem z nami. Oprócz granatów zwykłych istnieją także świece dymne, dzięki którym Field Op może wzywać naloty, oraz granaty dymne dostępne tylko dla Covert Opa.

# Dynamit – dostępny jedynie dla inżyniera, służy do wysadzania mostów, oraz głównych celów misji. Po jego położeniu należy go uzbroić, a wybuch nastąpi (oczywiście jeśli nie rozbroi go wrogi inżynier) po 30 sekundach.

# Ładunek wybuchowy odpalany radiowo – broń dostępna tylko dla Covert Opa. Kiedy jesteśmy w przebraniu i użyjemy jej nasz uniform nie znika. Położony w dobrym miejscu może siać zniszczenie w grupach wrogów, dodatkowo można nim wysadzać niektóre mosty, oraz Command Posty.

# Miny – Ponownie broń dostępna tylko dla inżyniera, ogólnie każda ze stron dysponuje 10 minami, jeśli np. w teamie jest 2 inżynierów i jeden postawi wszystkie 10 min, to drugi nie będzie mógł postawić żadnej do czasu w którym jakaś z min nie wybuchnie lub nie zostanie rozbrojona. Nie trzeba chyba pisać jak one działają, dodam tylko, że są one oznaczone chorągiewkami i oczywiście są niewidoczne dla wroga.

e) Broń dodatkowa
# Browning .30 cal – jest karabinem maszynowym zamontowanym na niektórych czołgach
# Lornetka – Jest na wyposażeniu Field Opa – który może dzięki niej wzywać artylerię, oraz Covert Opa – który może wykrywać i oznaczać miny wroga. Pozostałe klasy wraz ze wzrostem xp także otrzymują lornetki, jednak oprócz przybliżania nie spełniają one żadnej innej roli <-- title:Stopnie--> W ET jak w prawdziwym wojsku są odpowiednie rangi. Początkowo jesteś zwykłym szeregowym, jednak wraz ze wzrostem xp będziesz otrzymywał kolejne nominacje, czyli z szeregowego staniesz się starszym szeregowym itd. aż do generała.

Stopnie w ET możemy podzielić na 3 grupy: szeregowe, podoficerskie i oficerskie.
Szeregowe: (po lewo nazwa dla Allies po prawo odpowiednik Axis)
Private/Shutze – Sszeregowy
Private 1st lass/Obershutze – Starszy szeregowy
Corporal/Gefreiter – Kapral

Podoficerskie:
Seargeant / Feldwebel – Sierżant
Stopnie Oficerskie to: Lieutenant / Leutnant - Porucznik
Captain / Hauptmann - Kapitan
Major / Major - Major
Colonel / Oberst – Pułkownik
Brigadier General / Generalmajor - Generał Brygady
Lieutenant General / Generalleutnant - Generał Dywizji
General / General – Generał

Nie będę podawał co zrobić aby z jednego stopnia awansować na drugi, ponieważ jes to bardziej zamotane niż telenowela brazylijska w skrócie im więcej rozwiniętych umiejętności tym wyższy stopień. <-- title:Umiejętności--> Każdy z naszych wojaków posiada 3 umiejętności, z czego 2 są ogólne (bronie lekkie i zmysł bojowy), a jedna jest dostępna tylko dla danej klasy. Jeśli nie liczyć cech ogólnych, czyli broni lekkich i zmysłu bojowego to zostaje nam 5 umiejętności specjalnych. Na początku opisze umiejętności ogólne, a następnie przejdę do specjalnych.

a) Umiejętności ogólne:

# bronie lekkie – umiejętność ta rozwija się poprzez zabicie kogoś pistoletem lub bronią podstawową, dot. także granatów. Za każdego zabitego wroga otrzymujemy 3 xp, oraz 5 za zabicie go przez strzał w głowę,

Poziom 1:
Po respawnie otrzymujesz jeden dodatkowy magazynek.

Poziom 2:
Przeładowywujesz broń o 35% szybciej niż poprzednio.

Poziom 3:
Odrzut karabinu zmniejsza się o 35%, a pistoletu o 50%.

Poziom 4:
Teraz zamiast jednego pistoletu możesz prowadzić ogień z dwóch naraz.

# zmysły bojowe – ogólnie można je przedstawić tak, im dłużej walczysz (otrzymujesz i zadajesz obrażenia) tym więcej dostajesz xp i szybciej awansujesz. Poszczególne stopnie otrzymujesz za 30 sekundowy udział w walce i tak: Jeśli w ciągu 30 sekund:

Zadajesz małe obrażenia – 2 xp Zadajesz i otrzymujesz obrażenia – 5 xp
Zabijasz i doznajesz obrażenia – 8 xp

Poziom 1: Otrzymujesz lornetkę, a Covrt Op otrzymuje dodatkową umiejętność wykrywania wrogich min za pomocą lornetki.

Poziom 2:
Stamina ładuje się o 60% szybciej.

Poziom 3:
Ilość punktów życia zwiększa się o 15.

Poziom 4:
Miny nie powinny już stanowić przeszkody, ponieważ stojąc obok nich widzisz ich zarys.

b) Umiejętności specjalne (inne dla każdej klasy)
# bronie ciężkie (żołnierz) – za zabicie z którejkolwiek z broni ciężkich otrzymasz 3 xp

Poziom 1:
Strzelając z panzerfausta lub moździerza zabierane jest o 1/3 mocy mniej.

Poziom 2:
Ciężkie karabiny maszynowe przegrzewają się 2x wolniej.

Poziom 3:
Z bronią ciężką poruszasz z normalną prędkością.

Poziom 4:
Jeśli używasz moździerza to w czasie jego dźwigania możesz mieć pistolet, dodatkowo mimo posiadania broni ciężkiej otrzymujesz Thompsona lub MP 40.

# medycyna (medyk) – medyk, oprócz zabijania przeciwników dostaje punkty także za leczenie kolegów za pomocą apteczki (1 xp), oraz ożywienie ich za pomocą strzykawki (4 xp)

Poziom 1:
Przy respawnie dostajesz jeden dodatkowy magazynek oraz granat.

Poziom 2:
Kiedy rozdajesz apteczki zabierane jest tylko 15% paska mocy za jedną (poprzednio 25%)

Poziom 3:
Strzykawka przywraca pełne życie (poprzednio 50%)

Poziom 4:
Otrzymujesz adrenalinę, po użyciu której przez 10 sekund otrzymujesz połowę normalnych obrażeń, oraz w ogóle nie męczysz się przy bieganiu. Uwaga: Zaaplikowanie adrenaliny zabiera cały pasek mocy.

# inżynieria (inżynier) – jest to postać która ma najwięcej obowiązków z których może otrzymać xp. Oto lista poszczególnych akcji:
Naprawienie pojazdu – 3 xp Naprawa stanowiska karabinu maszynowego – 5 xp Naprawa czołgu – 7,5 xp Wysadzenie dynamitem ważnego celu – 10 xp Zabicie kogoś przez minę, oraz rozbrojenie miny wroga – 4 xp Rozbrojenie wrogiego dynamitu – 6 xp

Poziom 1:
Otrzymujesz dodatkowe granaty do granatnika

Poziom 2:
Uzbrajasz i rozbrajasz miny i dynamity 50% szybciej

Poziom 3:
Stawianie min i podkładanie dynamitu zabiera 1/3 paska mocy mniej

Poziom 4:
Podczas eksplozji otrzymujesz 50% mniej obrażeń

# sygnalizacja (field op) – Field Op otrzymuje punkty doświadczenia za rozdawanie kolegom paczek z amunicją (1 xp), zabicie kogoś przez nalot bombowy (3 xp), zabicie kogoś przez wezwaną artylerię (4 xp), oraz zniszczenie jakiegoś celu (np. czołgu, ciężarówki – 5 xp)

Poziom 1:
W każdej rozdanej przez ciebie paczce amunicji znajduje się jeden dodatkowy magazynek, a rozdawanie paczek zabiera 15% paska mocy (poprzednio 50%)

Poziom 2:
Podczas wzywania nalotów i artylerii poziom paska mocy zużywa się w 2/3 (poprzednio zużywał się cały pasek)

Poziom 3:
Wezwana artyleria ostrzeliwuje cel dwukrotnie dłużej, dodatkowo zamiast jednego nalotu spuszczane są od razu dwa.

Poziom 4:
Otrzymujesz możliwość rozpoznania wrogiego szpiega w przebraniu, wystarczy że najedziesz na niego celownikiem, jednocześnie zostanie on zaznaczony na mapie

# szpiegostwo (covert op) – szpieg otrzymuje punkty doświadczenia za odkrycie wrogiej miny (3 xp), przebranie się w mundur wroga (5 xp), za zabicie wroga ładunkiem radiowym (5 xp), wysadzenie jakiegoś celu przez owy ładunek (7 xp)

Poziom 1:
W każdej paczce z amunicją będzie znajdował się jeden dodatkowy magazynek do broni z lunetą

Poziom 2:
Zużycie paska mocy podczas podkładania ładunku radiowego i rzucania granatów dymnych zmniejsza się o 1/3

Poziom 3:
Podczas strzelania ze broni snajperskiej kołysanie się celownika zmniejsza się o 50%

Poziom 4:
Użycie noża powoduje śmierć wroga za pierwszym pchnięciem <-- title:Postacie--> Poniżej przedstawię krótką charakterystykę każdego z naszych wojaków, zadania jakie ma wykonać, oraz sprzęt którym się posługuje. Nie pisze tutaj o broniach drugorzędnych oraz podstawowych, ponieważ każda klasa (oprócz Covert Opa) posiada Thompsona lub MP40

a) Soldier – jego jedyną zadaniem jest eliminacja przeciwników i dlatego jako jedyny został on wyposażony w ciężki sprzęt.
Ekwipunek – Mobile MG42, Panzerfaust, Flamethrower, Mortar

b) Medyk – jak sama nazwa wskazuje jego głównym celem jest leczenie rannych kolegów. Jego ważną cechą jest samoregenracja co czyni z niego groźnego przeciwnika, jego wadą jest mała ilość magazynków do broni podstawowej (szczególnie przy niskim doświadczeniu)
Ekwipunek – Strzykawka, Strzykawka z adrenaliną, apteczki

c) Field Op – głównym zadaniem Field Opa jest wzywanie nalotów, oraz wsparcia artyleryjskiego. Dobrze wezwane wsparcie może na dość długo zablokować w jednym miejscu siły wroga, co może być kluczowym momentem misji. Dodatkowym zadaniem jest rozdawanie paczek z amunicją. Uwaga: Niektóre serwery mają narzucone ograniczenie wezwania artylerii i bombowców dostępnych w jednym czasie, więc nie zdziw się kiedy czasami nie będziesz mógł wezwać wsparcia.
Ekwipunek – Air Strike (flara do wzywania bombowców), Artillery Strike (po namierzeniu przez lornetkę celu i wciśnięciu fire rozpocznie się artyleryjska nawała), Ammo pack (paczka z amunicją)

d) Engineer – Chyba najważniejsza postać to właśnie inżynier podkłada dynamity pod główne cele misji, dodatkowo naprawia pojazdy, stawia mosty, oraz karabiny maszynowe. Dodatkowym atutem inżyniera jest podkładanie min w kluczowych miejscach.
Ekwipunek – Kombinerki (dzięki nim możemy naprawiać/rozbrajać/uzbrajać itd.), Dynamit, Miny

e) Covert Op – ciekawa postać, grając nią możemy wcielić się zarówno w snajpera jak i sabotażystę. Należy jednak pamiętać, jeśli jesteśmy w przebraniu to strzał z jakiejkolwiek broni pozbawia nas uniformu, dlatego grając Covertem warto podkładać ładunki radiowe i za pomocą nich pozbywać się wrogów. Dodatkowym atutem przebrania się jest możliwość otwierania niedostępnych dla jednej ze stron drzwi.
Ekwipunek – Smoke Grenades (granat dymny), Satchel Charge (ładunek radiowy) Uwaga: Covert jako jedyna postać nie posiada Thompsona i MP 40 zamiast nich dostępny jest Sten. <-- title:Misje: Kampania afrykańska--> W podstawowej wersji ET istnieją dwie kampanie na które składa się łącznie 6 misji i to właśnie na nich się teraz skoncentruję. Powstają wprawdzie nowy mapy, jednak ET jest grą na tyle młodą, że dodatkowe mapy nie są jeszcze tak rozpowszechnione jak te podstawowe.

# Siwa Oasis – Zadaniem Allies jest w tej misji wysadzenie dwóch dział znajdujących się w twierdzy Axis. Do dział można dostać się na dwa sposoby: przejąć pierwszy respawn Axis znajdujący się w starym mieście, wysadzić mury i dostać się do bazy, lub naprawić pompę (także znajdującą się przy starym mieście) i tunelami dojść do twierdzy. Oczywiście celem Axis jest powstrzymanie atakujących.

Allies:
Na początku zadaniem priorytetowym będzie zajęcie starego miasta. Szczególnie przydatne może się tu okazać boczne wejście, ale nie należy się ograniczać tylko do niego. Następnym dobrym sposobem, ale wymagającym sporo szczęścia, jest współpraca przebranego szpiega i inżyniera, jeśli Covert zaopatrzy się w mundur to można szybko przemknąć drzwiami, które znajdują się przy murze. Dopóki Axis nie stracą starego miasta bardzo rzadko chronią swoje działa. Po zdobyciu starego miasta i wysadzeniu murów, otwiera się cel główny misji. Atakować można zarówno głównym wejściem jak i tunelem, jeśli uda się komuś przedrzeć na dziedziniec należy uważać na miny, które Axis z pewnością poustawiali w przejściach i przed działami.

Axis:
Przede wszystkim nie oddawajcie nic za darmo i brońcie starego miasta najdłużej jak się da, uważając jednocześnie na duety szpieg-inżynier próbujący przejść przez boczne drzwi. Inżynier zamiast lecieć od razu w bój z Allies, powinien udać się na dziedziniec z działami i poustawiać w odpowiednich miejscach miny. Kiedy Allies zdobędą w końcu stare miasto macie dwie możliwości obrony. Pierwszy to natychmiastowe udanie się w okolice bazy Allies i obrzucenie ich nalotami, oraz artylerią. Drugi mniej ryzykowny to przede wszystkim zabezpieczenie obu dostępnych wyjść, czyli jaskini, która znajduje się przy waszym respawnie, oraz tunelu prowadzącego na tyły twierdzy. Jeśli jednak Allies przełamują te linie obrony, można jeszcze ustawić defensywę na dziedzińcu z działami.
# Seawall Bartery – Po ujrzeniu tej mapy na myśl przychodzi od razu szeregowiec Ryan. Ale do rzeczy, zadaniem Allies jest wysadzenie działa znajdującego się w bazie Axis. Do działa prowadzą dwie drogi: przez plażę na której należy postawić kładkę, oraz tylna w której przebrany szpieg ma możliwość otworzenia bocznych drzwi.

Allies:
Dosyć trudna misja, ale przy odrobinie sprytu i szczęścia można ją szybko zakończyć. Jak już wspomniałem, do działa prowadzą dwie drogi. W pierwszej należy przejść przez plażę, zbudować kładkę, zdobyć zachodni bunkier, który jest respawn pointem i falami atakować główną bazę. Problem w tym, że jeśli Axis skoncentrują na plaży naloty i artylerię, a dodatkowo będą używać MG42 to możecie mieć problemy, aby dojść chociażby do miejsca gdzie można postawić kładkę. Drugim rozwiązaniem jest wysłanie szpiega i inżyniera bokiem. Jeśli jakiś Niemiec popełni błąd, czyli wyjdzie z bazy a uda się wam go unieszkodliwić to jak najszybciej należy się przebrać w jego ciuchy, wejść do bazy, zniszczyć generator, który otworzy boczne wejście, a następnie wysadzić działo.

Axis:
Jeśli nikt nie popełni tutaj małego błędu to nie powinniście mieć żadnego problemu z ukończeniem misji. Przede wszystkim, niech nikt pod żadnym pozorem nie wychodzi z bazy bocznymi drzwiami, jeśli będzie się tam czaił szpieg, który was rozwali to misja staje dużo trudniejsza. Tak więc nie ma żadnej potrzeby aby w ogóle zbliżać się do tylnego wyjścia, drugą sprawą jest obrona samej plaży. Trudno dawać tutaj jakieś rady, gdyż i tak po nalotach, artylerii i MG42 powstaje chaos jak na prawdziwej wojnie. Bardzo ważne jest, aby nikt nie schodził na plażę, wystarczy chwila nieuwagi i mamy szpiega w bazie. Jeśli nikt nie będzie schodził na dół a skoncentrujecie cały swój arsenał na plaży to powinno być dobrze. Jeśli jednak Allies uda się zbudować kładkę to od razu ją zniszczcie za pomocą ładunku radiowego.

# Gold Rush – Tutaj podstawą wygranej jest współpraca jednej jak i drugiej strony. Zadaniem Allies jest przejęcie czołgu, przejechanie przez 2 barykady (jeśli zostaną one postawione przez Axis), wysadzenie drzwi banku, zabranie 2 skrzyń ze złotem, załadowanie ich na ciężarówkę i odjazd do bramy (po drodze mijając jeszcze jedną barykadę).

Allies:
Główną rzeczą jest koncentracja ataku, nie może być tak, że ktoś pójdzie wysadzać barykadę stworzoną przez Niemców, jeszcze ktoś inny zajmie się rozdawaniem amunicji itd. Klucz do sukcesu stanowi zajęcie obrony Axis do czasu w którym Amerykański inżynier naprawi czołg, jeśli to zrobi i czołg przejdzie kilka metrów (czołg jedzie sam wystarczy być koło niego) to Allies przejmują respawn, który należał do Axis. Pierwszą przeszkodą po przejęciu czołgu, będzie barykada którą inżynier musi jak najszybciej wysadzić. Następnie musicie dojechać do drugiej barykady która znajduje się koło dziedzińca banku i respawnu Axis. Ją także trzeba szybko wysadzić, jeśli to wszystko uda się wam w 15 minut to nie powinniście mieć problemu z dalszą częścią misji. Dobrym sposobem powstrzymania Axis przed obroną wynoszonego złota jest przejęcie MG42, który znajduje się na wprost przejścia z respawnu Axis na tyły banku. Kiedy załadujecie złoto na ciężarówkę wysadźcie szybko trzecią barykadę i jedzcie do głównej bramy.

Axis:
Ważną rolę w tej misji odgrywa Field Op. Po respawnie zaminujcie teren koło czołgu i wąskie wejście w bramie. Powinno to spowolnić ataki Allies, ponieważ będą musieli oni wybrać drugie przejście. Jeśli jednak uda się żołnierzom Allies przedrzeć przez bramę od razu wezwijcie koło czołgu artylerię, która da trochę czasu na przegrupowanie. Prędzej czy później Allies przejmą czołg, a waszym zadaniem będzie jak najdłuższe przetrzymanie go na pierwszej i drugiej barierze. Dobrym sposobem będzie ciągłe ostrzeliwanie przez artylerię czołgu, co nie pozwoli zbliżyć się wrogim inżynierom do czołgu. Natomiast inżynierowie Axis muszą przede wszystkim pilnować, aby nikt nie uzbroił dynamitu na barykadzie. Jeśli utrzymacie wjazd czołgu na dziedziniec na 5 minut przed końcem misji to nie powinno być źle. Dobrym sposobem obrony złota jest skupienie wszystkich Axis w banku (przydadzą się 2 MG42), i zrzucanie przed bank artylerii. Jeśli Allies uda się załadować złoto na ciężarówkę to ostatnią obronę może stanowić trzecia bariera, jeśli uda się ją wysadzić przeciwnikowi, a do końca jest więcej niż 2 minuty to jesteście w poważnych tarapatach. <-- title:Misje: Kampania europejska-->
# Rail Gun – Jedyna misja, w której stroną atakującą są Axis. Ich zadaniem jest dotarcie wagonikiem do punktu w którym nastąpi przeładunek amunicji, następnie powrót do stacji koło własnej bazy, przeładowanie pocisków na drugi wagonik, dojechanie nim do działa i wystrzelenie z niego.

Allies:
Waszym dużym atutem jest to, że respawn point znajduje się blisko szlabanu, który Axis muszą podnieść, aby przejechać wagonikiem. Jak zwykle dużo roboty od samego początku ma inżynier, który powinien postawić MG42 znajdujący się koło wieży i jak najszybciej zaminować szlaban. Nie szczędźcie na to min, bo w innych miejscach i tak nie są one już tak bardzo przydatne. Kiedy tylko zobaczycie wyjeżdżający zza zakrętu wagonik, zabijcie prowadzącego żołnierza wejdźcie do niego i jedźcie nim najdłużej jak się da, najlepiej pod samą bazę Axis. Niemcom zabierze trochę czasu zanim znowu dojadą do szlabanu. Kiedy Axis przejadą w końcu przez szlaban, starajcie się zablokować powracający wagonik w tym samym miejscu. Jeśli po raz drugi nie powstrzymacie go, a do końca misji jest ok. 10 minut to będziecie musieli się nieźle sprężać. Ostatnią szansą obrony jest wysadzenie kontrolki działa, zaminowanie drabinki prowadzącej do owej kontrolki i kampowanie pod działem i na górze działa.

Axis:
Postarajcie się nie rozdzielać i cały czas być blisko wagonika. Szpieg powinien szybko odkryć i oznaczyć miny znajdujące się przy szlabanie, natomiast Field Op ostrzelać teren koło wieży. Po dojechaniu do miejsca załadunku i przeprowadzeniu go ponownie zastosujcie taktykę z Field Op – szpieg i starajcie się odrzucić Allies od wagonika. Jeśli uda się wam przejechać po raz drugi przez szlaban to potem jest już z górki. Prawdopodobnie Allies wysadzą mechanizm, bez którego nie można wystrzelić z działa, ale po odepchnięciu ich od grubej berty nie powinniście mieć problemów z naprawą go i wystrzeleniem.

# Fuel Dump – Misja podobnie jak poprzednia rozgrywana w zimowym krajobrazie. Zadaniem Allies jest wysadzenie w powietrze zbiornika z paliwem znajdującego się w bazie Axis. Problem w tym, że do owej bazy należy dojechać czołgiem, który najpierw musi przeprawić się przez most, wysadzić dwa wejścia (można tylko jedno, ale dużo trudniej się atakuje) i po uprzednim wysadzeniu ogrodzenia, wysadzenie głównego zbiornika.

Allies:
Wg mnie mapa jest połączeniem Gold Rush (czołg) i Siwa Oasis (wysadzenie celu w bazie Axis). Przede wszystkim musicie jak najszybciej dotrzeć czołgiem przed most. Z tego miejsca rozwali on kratę ściekową i podobnie jak w Siwa Oasis będzie mógł nią przejść szpieg i inżynier. Jeśli Niemcy nie dadzą się nabrać na ten numer, to niech medycy skoncentrują się na leczeniu rannych inżynierów, którzy muszą naprawić most i czołg. Jeśli uda się go wam naprawić, jak najszybciej zasuwajcie czołgiem na jego drugą stronę (wrogi inżynier może wysadzić most), po rozwaleniu bramy prowadzącej do jaskini wasz respawn odbywać się będzie w jaskini. Kiedy czołg wyjedzie z jamy rozwalcie za jego pomocą bramę, a następnie starajcie się dojechać nim do drugiej częście bazy, dzięki czemu otworzą się wam 2 przejścia. Teraz trzeba już tylko (albo aż) wysadzić jedno z ogrodzeń (można to zrobić za pomocą ładunku radiowego) i podłożyć dynamit pod zbiornik.

Axis:
Przede wszystkim musicie jak najdłużej utrzymać czołg po drugiej stronie rzeki. Walcie do niego ile się tylko da, jak będziecie widzieć, że zbliża się do niego inżynier zabijajcie go. Podobnie postępujcie z miejscem, w którym można wybudować most, najlepiej rozstawić tam miny. Jeśli czołg przejedzie przez most, wasz respawn odbywać się teraz w bazie gdzie znajduje się zbiornik. Jak tylko czołg wyjedzie z jaskini róbcie to samo co na moście czyli walcie wszystkim czym dysponujecie, aby przeciwnik nie mógł go naprawić. Jeśli mimo to zniszczył on oba wejścia, to wykańczajcie wszystkich, którzy wtargnęli do bazy. Ponieważ respawn Allies jest w jaskini, więc macie dużo więcej czasu na przegrupowanie się i przygotowanie mocnej obrony.

# Wurzburg Radar – Allies ponownie są stroną atakującą. Tym razem muszą wykraść informację z radarami znajdujące się na 2 radarach, które jak zwykle są blisko respawnu Axis, a następnie dostarczyć je na ciężarówkę.

Allies:
Zaczynacie w chałupie położonej blisko bunkra Axis, w którym znajduje się ich respawn. Starajcie się jak najszybciej go przejąć, im szybciej to zrobicie tym więcej czasu pozostanie wam na główny cel misji. Do radarów prowadzą dwie drogi, jedna po wysadzeniu głównej bramy, druga po wysadzeniu drzwi niedaleko zachodniego radaru. Jeśli uda się wam wysadzić główne przejście bunkier staje się automatycznie waszym respawnem. Dobrze by było gdybyście utworzyli 2 oddziały, jeden atakowałby przez główną bramę, natomiast drugi bokiem. Kiedy znajdziecie się w pobliżu radarów uważajcie na miny (najlepiej jeśli rozbroiłby je inżynier), po czym wskoczcie na radar, bierzcie dokumenty i uciekajcie do ciężarówki znajdującej się koło głównej bramy.

Axis:
Starajcie się jak najdłużej utrzymać bunkier. Pomoże wam w tym MG42, który znajduje się naprzeciw wejścia, z którego najczęściej atakują Allies. Jednocześnie inżynier powinien zaminować teren wokół radarów i uważać na boczne wejście, które być może będą próbowali wysadzić Allies. Po zdobycie bunkra przez Allies wasz respawn znajdować się będzie w budynku pomiędzy dwoma radarami. Powinniście utworzyć dwa oddziały, jeden, który pilnowałby głównej bramy, natomiast drugi bocznego wejścia. Jeśli któryś z żołnierzy wroga zabierze dokumenty, starajcie się go dopaść za wszelką cenę, po śmierci dokumenty pojawią się na ziemi, a wy starajcie się je jak najszybciej odłożyć na radar.

To by było tyle, jeśli chodzi o misję, pominąłem tutaj specjalnie wiele szczegółów, bo nic daje takiej frajdy jak samodzielne odkrywanie taktyk w grze.

Mam nadzieję, że ułatwiłem trochę rekrutom poznanie świata gry, ET jest tytułem, którym naprawdę warto się zainteresować. Jak sami widzicie to co napisałem to tylko niewielka część gry, a za cenę którą musicie zapłacić (w zasadzie to brak ceny) to warto chociaż ET sprawdzić jak nie ma nic innego do roboty, a nuż się komuś spodoba.
Źródło: http://gry.gery.pl/pc/wol...y/poradnik.html
Tu można ściągnąć grę: http://torrenty.org/torrent/54697
-----------------------------------

Mam nadzieję że zachęciłem Was do tej gry, sam gram w nią już 2 lata i naprawdę warto ją ściągnąć.

Pozdrawiam, anaki

Enemy Territory

Wolfenstein: Enemy Territory

Producent:splash demage
Wydawca:Activision
dystrybutor PL: brak
kategoria: FPS

data premiery: 15 kwietnia 2003
data wydania PL: 15 kwietnia 2003

tryb gry: multiplayer
wymagania wiekowe: 12+
Rozsądne wymagania sprzętowe:
procesot 800MHz, 128MB RAM, karta grafiki 32MB, 500MB

Początkowo miał zostać wydany jako samodzielny tytuł, traktujący po raz kolejny o przygodach Johna Blazkovitz - komandosa amerykańskich sił specjalnych o słowiańskich korzeniach, który w pojedynkę rzucił rękawicę potędze hitlerowskiej machiny wojennej. Jednak w trakcie tworzenia gry nastąpiła zmiana planów i poczciwy John będzie mógł się udać na od dawna zasłużony urlop. Zamiast bowiem następnej części zmagań tego bohatera, otrzymaliśmy ni to dodatek, ni to kontynuację Return to Castle Wolfenstein, zapewniający świetną zabawę w grze sieciowej. Już po krótkim testowaniu nabrałem przekonania, że mam do czynienia z przebojem.

Na tworzeniu kontynuacji wielkich hitów przejechało się już wielu producentów gier komputerowych. Często sequel przynosił nie tylko porażkę finansową, ale także, co gorsza, stratę prestiżu, co nierzadko doprowadzało pechowych twórców na skraj upadłości. Naturalną koleją rzeczy wymagania odbiorców do każdej kolejnej części rosną - nie oczekują oni przecież jedynie poprawionej grafiki czy kilku dodatkowych poziomów, ale nowej gry. Programiści pracujący nad Enemy Teritory prawdopodobnie zdawali sobie z tego sprawę, a na domiar złego, nie tak dawno ukazał się także Wolfenstein: Operation Resurrection. W tej sytuacji podjęto decyzję o porzuceniu pierwotnego pomysłu i utworzeniu gry skupiającej się na zabawie sieciowej. Wydaje mi się, iż był to krok bardzo słuszny - opisywany tytuł nie jest kopią pierwowzoru, a stanowi nową jakość.

Kiedy zaczynamy grać, potworne zamieszanie panujące dookoła jest nieco paraliżujące. Wszędzie rozlegają się serie karabinów maszynowych i wystrzały broni osobistej, ziemią wstrząsają wybuchy pocisków artyleryjskich, powietrze rozdzierają krzyki rannych żołnierzy. Stopień komplikacji jest tym większy, im więcej graczy uczestniczy w zabawie, a może być ich całkiem sporo - podczas testów walczyłem na serwerze, na którym zmagało się ze sobą sześćdziesiąt osób. Dopiero po kilku minutach zaczynamy orientować się w sytuacji i zauważamy, iż chaos ten jest tylko pozorny. Na każdej mapie obydwie strony konfliktu, czyli Amerykanie lub Niemcy, mają wyznaczone cele. Najczęściej to właśnie ich wykonanie warunkuje zwycięstwo, a nie ilość zaliczonych "fragów". Aby misja miała szansę zakończyć się sukcesem, nieodzowna jest gra zespołowa w obrębie drużyny i ścisła współpraca żołnierzy poszczególnych specjalizacji. Tych dostępnych mamy aż pięć: zwykły żołnierz liniowy, medyk, inżynier, amunicyjny oraz członek sił specjalnych.

O typowym piechurze nie będę się za bardzo rozpisywał, wspomnę tylko, że przeważnie jego zadania to szturmowanie wroga, a także zapewnianie osłony dla specjalistów. Tylko jego możemy zaopatrzyć w startową broń ciężką, czyli na przykład: miotacz ognia, panzerfaust, ciężki karabin maszynowy czy przenośny moździerz piechoty. Medyk może nie tylko leczyć rannych odnawialnymi zapasami apteczek, ale także udzielać pomocy żołnierzom będącym już w połowie drogi na tamten świat, poprzez zaaplikowanie zastrzyku reanimującego. Niestety zdają sobie z tego świetnie sprawę także przeciwnicy, którzy wbrew wszelkim obowiązującym konwencjom prawa wojennego, dobijają niekiedy rannych kilkoma strzałami z bliskiej odległości - tak potraktowanym wojakom pomóc może już tylko respawn. Inżynier posiada wszechstronne zdolności: może w krótkim czasie przygotować z dostępnych części umocnione gniazdo ciężkiego karabinu lub prowizoryczny most, potrafi też naprawić czołg czy uszkodzoną ciężarówkę. Świetnie posługuje się także materiałami wybuchowymi - prawidłowo umieszczony ładunek dynamitu może zniszczyć istotne umocnienia wroga, czy też wykonać wyłom w murze, a odpowiednie rozmieszczenie min przeciwpiechotnych pozwala skierować siły do obrony istotniejszych odcinków. Oczywiście niespodzianki przygotowane przez inżynierów jednej ze stron, mogą zostać zneutralizowane przez odpowiednio doświadczonego specjalistę przeciwnej frakcji.

Wbrew pozorom inżynier nie jest wcale bezbronny - możemy wyposażyć go w karabin samopowtarzalny z końcówką do wystrzeliwania granatów nasadkowych. Pozwala on pozbyć się wrogów ukrytych za przeszkodami terenowymi na podobnej zasadzie, jak przy użyciu moździerza. Wsparcie logistyczne wespół z inżynierem zapewnia amunicyjny. Jak sama nazwa wskazuje, zaopatruje on pozostałych żołnierzy w naboje i granaty. Dodatkowo może ukryć działania własnych wojsk poprzez rozciągnięcie zasłony dymnej. Wreszcie posiada zdolność wezwania wsparcia artylerii lub lotnictwa - wystarczy tylko, że poda koordynaty celu wykorzystując swoją lornetkę, i już po chwili na głowy przeciwników spada śmiercionośny grad pocisków i bomb. Ostatni specjalista może zostać wyposażony w karabin snajperski, a także wyciszoną broń boczną. Jednak to nie uzbrojenie stanowi jego największą siłę, a możliwość przebierania się w mundury zabitych wrogów. Co prawda będąc "pod przykrywką" narażamy się na ostrzał własnych towarzyszy, jednak przy odrobinie sprytu pozwala to nam przedostać się na tyły wojsk przeciwnika. Tam możemy dokonać wielkich spustoszeń bądź to wysadzając kluczowe dla misji obiekty przy pomocy zdalnie odpalanych ładunków wybuchowych, bądź otwierając istotne przejścia pozostałej części rodzimych żołnierzy.

Wprowadzenie do gry postaci takiego "przebierańca" powoduje niemało zamieszania - niektórzy gracze zachowują się więc dość paranoicznie, strzelając nawet do swoich, kiedy tylko zobaczą kogoś podejrzanie kierującego się na tyły. Nadmienię jeszcze, iż nawet podczas walki możemy zmienić naszą rolę, zabierając ekwipunek i umundurowanie poległym żołnierzom własnych sił. Tak bogate zestawienie specjalizacji, a także zaprojektowanie ciekawych scenariuszy powoduje konieczność gry zespołowej oraz zmusza do myślenia, a nie tylko zręcznego posługiwania się klawiaturą i myszą.

Sytuacja staje się jeszcze ciekawsza, kiedy gra toczy się już jakiś czas. W ogniu walki żołnierze zdobywają doświadczenie. Im lepiej wypełniamy naszą rolę, im dłużej utrzymujemy się przy życiu i im więcej wrogów odsyłamy na cmentarz, tym szybciej otrzymujemy kolejne awanse. W miarę jak na hełmie przybywa nam belek i gwiazdek, podnoszą się także nasze umiejętności, jak na przykład: celność, obsługa broni ciężkiej, zmysł bitewny itd. Dodatkowo wraz z otrzymaniem niektórych stopni, zostajemy nagrodzeni pewnymi elementami ekwipunku, jak lornetka czy podwójna broń boczna. Niestety nasz postęp i wysokie szarże liczą się tylko w obrębie jednej kampanii. Wraz z rozpoczęciem nowej gry naszą wspinaczkę po szczeblach kariery rozpoczynamy od zera, a szkoda - przydałaby się możliwość zachowania zdobytej rangi nie tylko w obrębie jednej rozgrywki.

Grafika w Enemy Teritory stoi na bardzo wysokim poziomie. Bardzo dobrze zostały dopracowane wszystkie elementy, zarówno tła, budynki, światło, jak i postacie. Ruchy żołnierzy są płynne i realistyczne. Świetnie zostały wykonane ich modele 3D, a także pokrywające je tekstury - uwidocznione zostały na nich wszystkie szczegóły oporządzenia, naszywki czy rysy twarzy. Niekiedy zdarza się nam zgubić w ferworze walki hełm - wala się on potem wszystkim pod nogami, a my stajemy się bardziej wrażliwi na trafienia w głowę, aż do czasu najbliższego respawn'a. Niesamowicie wprost prezentuje się dym oraz eksplozje. Właściwie rzucona przez amunicyjnego świeca dymna w istotny sposób wpływa na ograniczenie widoczności i rzeczywiście może stanowić zasłonę. Zupełnie przyzwoicie wyglądają także efekty pogodowe, szczególnie opady gęstego śniegu.

Jak to bywa w grach sieciowych, oprawa dźwiękowa jest sama przez się nieco ograniczona. Podkład muzyczny to tylko jedna melodia, utrzymana w charakterystycznym, batalistycznym nastroju. Efekty dźwiękowe zostały dobrane trafnie i znacząco poprawiają realizm zabawy. W eter cały czas mkną meldunki, które nadają grze bitewny charakter. Jednak zastanawia mnie dlaczego, podobnie zresztą jak w wielu produkcjach tego typu, komendy i meldunki niemieckie są wykrzykiwane po angielsku? Dla mnie osobiście jest to odrobinę śmieszne. Lecz poza tym jakichś istotniejszych wad w tej warstwie gry nie udało mi się odnaleźć.

Drugą, oprócz specjalizacji i wywołanej przez nią zespołowości, istotną zaletą Wolfenstein Enemy Teritory są ciekawe scenariusze. Pośród sześciu oryginalnych map nie ma ani jednej, która opiera się jedynie na starej i nieco już zużytej koncepcji zdobycia i utrzymania flagi. W jednym scenariuszu chodzi o to, kto pozostanie właścicielem dużej ilości złota zagrabionego przez hitlerowców. W innej misji zadaniem aliantów jest wysadzenie niemieckiego składu paliwa w określonym przedziale czasu, do czego oczywiście nie mogą dopuścić żołnierze Rzeszy.

Na jeszcze innej mapie Amerykanie starają się zapobiec załadowaniu pocisku i wystrzeleniu z ogromnego działa kolejowego. W każdej misji oprócz celu głównego, wytyczonych zostało kilka dodatkowych zadań pobocznych, które najczęściej umożliwiają lub ułatwiają jego zrealizowanie. Na przykład, aby przedostać się do działa, które należy wysadzić, alianccy inżynierowie muszą wybudować prowizoryczne przejście nad niemieckimi umocnieniami, przejechanie czołgu staje się możliwe dopiero po wysadzeniu zapór ustawionych przez przeciwnika lub odbudowanie zniszczonego mostu.

Na kilku mapach umieszczone zostały pojazdy - czołgi, ciężarówki czy niewielki pociąg, którymi można się przemieszczać, jednak gracze nie mają kontroli nad kierunkiem ich jazdy - poruszają się one zawsze tym samym torem. Na koniec powiem jeszcze tylko, że mapy są bardzo zróżnicowane pod względem położenia geograficznego, a co za tym idzie, różnią się także w ich obrębie wszystkie elementy tła oraz umundurowanie żołnierzy. Autorzy przygotowali dla nas sześć podstawowych map, jednak jak grzyby po deszczu pojawiają się kolejne, tworzone przez fanów - w momencie pisania tego tekstu jest ich już co najmniej dziesięć. To, ile scenariuszy rozegramy w czasie trwania jednej kampanii, zależy od konfiguracji serwera.

Wolfenstein Enemy Teritory jest bez dwóch zdań świetny. Produkcja ta właściwie nie ma poważniejszych wad, posiada natomiast ogrom zalet. Przede wszystkim wymieniłbym tu świetną grafikę, specjalizację w obrębie oddziału, konieczność współpracy z towarzyszami, a co za tym wszystkim idzie bardzo dużą grywalność. Na koniec dodam jeszcze tylko, że tytuł ten istnieje jako samodzielny produkt i nie jest dodatkiem sensu stricto do Return to Castle Wolfenstein, a można go pobrać legalnie za darmo w sieci, między innymi ze stron naszego portalu.

Jedna z gier online która długo gralem . Byłem w kilku klanach amoatorskich gdyż dobrze grałem medicem i cover opsem . Może wróce za niedługi czas a tu proszę

Download:
http://www.cda.pl/gry/et.php
Patch 2.60(najnowszy) :
http://www.cda.pl/gry/et.php

Polski serwis ET : www.enemyterritory.pl

 

Wolfenstein Enemy Territory

Wolfenstein Enemy Territory to jedna z najlepszych szczelanek w jaka grałem, wiele mapek na róznych serverach, polscy gracze i nie tylko.
Mamy rózne profesje np;
- Engeenier (Inżynier),
- Medic (Sanitariusz),
- Solider (Żołnierz),
- Covert Ops (Szpieg),
- Field Ops (Zaopatrzeniowiec).

Rozgrywka
Rozgrywka to zmagania dwóch drużyn Allies (Alianci) i Axis (Oś), grać można jako postać w jednej z pięciu profesji które sa wyzej wymienione.

Nasz Cel
Cel gry to w zależności od drużyny zdobycie pewnego miejsca, wysadzenie danych obiektów, zabranie innych obiektów i przeniesienie na wskazane miejsce lub też obrona przed zdobyciem czy zabraniem danych obiektów.

System rang i odznaczeń
Jedną z większych innowacji w ET jest wprowadzenie systemu rang i odznaczeń. Polega to na tym, że za odpowiednie działania gracz jest nagradzany punktami doświadczenia (Experience) w skrócie XP, np. inżynier za zbudowanie zapory przeciwczołgowej dostaje 10 punktow XP. Aby zdobyć wyższą rangę trzeba awansować w zakresie wyznaczonych przez klasy umiejętności. Dla inżyniera który ma 10 XP granicą, którą trzeba przekroczyć, aby podnieść umiejętność i uzyskać dzięki temu wyższą rangę, jest 20 XP. Gdy zostaną one zdobyte, postać zostaje nagrodzona widocznym podczas gry dla innych graczy odznaczeniem na hełmie i specjalną umiejętnością lub przedmiotem.

WYMAGANIA:
* Microsoft Windows 98/ME/2000/XP OS (Windows NT 4.0 nie jest polecany)
* W 100% kompatybilny Windows 98/ME/2000/XP (włączając wszystkie 32bitowe sterowniki)
* Procesor Intel Pentium III 600Mhz lub równoważny AMD
* 128 MB Pamięci RAM
* Karta z akceleratorem 3D oraz obsługująca w 100% OpenGL
* Microsoft DirectX 8.1 bądź wyższy
* ~800 MB wolnego miejsca na dysku
* Klawiaturę w 100% kompatybilną z systemem Microsoft Windows
* Myszkę w 100% kompatybilną z systemem Microsoft Windows
* Kartę dźwiękową w 100% kompatybilną z systemem Microsoft Windows
* Do gry Internetowej, w 100% zgodny z Windowsem 98/ME/2000/XP modem 56.6k bądź lepsze połączenie internetowe. Granie na modemie 56.6k nie jest polecane przy większej ilości graczy na serwerze niż 8, może to uniemożliwić grę użytkownikowi.

POSTACIE:
-Solider
Soldier jest to klasa specjalizująca się w grze broniami ciężkimi (heavy weapons). Podczas gry, Soldier nie posiada oprócz w/w jakichś specjalnych zdolności, jest jedyną klasą w grze, która może przenosić ciężkie, dwuręczne bronie jak: mobile mg42, Mortar, Flamethrower (Miotacz Ognia) oraz Panzerfaust. Soldier początkowo na spawnie posiada 4 ręczne granaty.
=====
-Medic
Medic może leczyć swoich kolegów z drużyny dzięki apteczkom (Health Packs) oraz podnosić* ich, dzięki czemu nawet kiedy zginą po podniesieniu przez medyka mogą grać dalej, a co za tym idzie nie czekają na spawna. Medycy pomagają swoim kolegom z drużyny utrzymać się w walce. Medyk korzystać może jedynie z jednego typu broni dwuręcznej, a mianowicie z M1A1 Thompson (Allies) lub MP40 (Axis) i początkowo z jednego granatu.
=====
-Engineer
Inżynier może podkładać i rozbrajać dynamit, rozbrajać ładunki wybuchowe (satchel charge) covert opsa, podkładać miny, budować obiekty konstrukcyjne oraz reperować działa i pojazdy. Prawie wszystkie Cele (objectives) w Enemy Territory wymagają ingerencji inżyniera. Inżynierowie Allies mogą wybierać broń podstawową pomiędzy M1A1 Thompsonem (smg) lub karabinem M1 Garand z M7 Grenade Launcherem, a inżynierowie Axis pomiędzy MP40 (smg) i karabinem K43 z GPG40 GranatWerferm. Inżynierowie startują z 4 granatami ręcznymi (i 5 granatami do karabinu (Rifle Grenades), o ile wybrali karabin).
=====
-Field Ops
Field Ops to klasa, która odpowiedzialna jest za rozdawanie amunicji drużynie, za ciężką artylerię i naloty artyleryjskie. Field Ops może rozdawać amunicję w postaci paczek (jak medyk apteczki), dzięki czemu koledzy z drużyny mogą w dalszym ciągu walczyć na polu bitwy nawet jeśli ich początkowy magazynek był "ubogi". Field Ops może wzywać naloty artyleryjskie poprzez puszkę z dymem (o odpowiednim, analogicznym do koloru drużyny: kolorem dymu) oraz poprzez lornetkę i wyznaczenie celu - ostrzał artyleryjski w tym miejscu. Field Ops może używać tylko jednej broni - smg i wychodzi ze spawna początkowo z 2 granatami.
=====
-Covert Ops
Covert Ops w Enemy Territory jest ekspertem od zwiadu i sabotażu oraz śmiercionośnym snajperem :> Jego umiejętności to przejmowanie uniformu wroga i przebieranie się weń, a także wykrywanie Min oraz potajemne ściąganie niepodejrzewających nic wrogów. Covert Ops może informować o pozycji wroga oraz korzystać z drzwi wroga (gdy jest przebrany w uniform), może raportować o sytuacji na polu bitwy oraz niszczyć niektóre obiekty dzięki ładunkowi wybuchowemu (Satchel Charges).

BRONIE:
-Knife (Nóż)
Jest to broń, która zostaje nam w ostateczności, gdy już nie mamy amunicji w ani jednej, ani drugiej broni. Nóż jest także używany do dobijania ciał (żeby nie tracić amunicji). Gdy stoimy za plecami wroga wyświetla nam się ikonka z nożem i dwoma ciachnięciami zabijamy wroga i słyszymy charakterystyczny dźwięk beczącej łowiecki

-Broń krótka
Luger 9mm - {innowacyjna konstrukcja z mechanizmem kolankowym} Second weapon wszystkich klas Axis. Broń odejmuje tyle samo hp co smg lecz ma mniejszy magazynek i jest wolniejsza.

Colt .45 ACP - {Jeden z pierwszych pistoletów automatycznych} podstawowa broń Alliantów. reszta jak u Lugera

Akimbo czyli podwójny pistolet dostajemy w momencie wejścia na 4 poziom lekkich broni. Przy dwóch pistoletach mamy tą samą szybkostrzelność co z smg z tym że: Mniejszy magazynek i dłuższy reload (bo dwa pistolety).

-Broń ciężka
Panzerfaust (pol. "Pancerna pięść")[w slangu ET "PF"; "Panzer"; "Panza";] {opis w skrócie: wspolczesny granatnik pp} Broń często wybierana przez początkujących graczy przez co zyskała sobie złą sławę. Broń w rękach doświadczonego gracza zabija dowolny obiekt w promieniu 100m. Przytoczę tu cytat" Po czym poznać dobrego gracza z PFem? Strasznie Wk***ia"
Tak, pf to broń budząca kontrowersje, na wielu serwerach jest ona wyłączona, podobnie dzieje się w przypadku lig i pucharów w enemy territory. PF, podobnie jak flamethower, moblie mg42 czy mortar są wyłączane w configach serwerów. Moim zdaniem powinno się wyłączać tylko tę broń, ponieważ zazwyczaj korzystanie z niej to zabijanie nie tylko wroga, ale i siebie. Wyskakujesz gościowi z pfem i widzisz jak szybko schyla się ku ziemi - giniesz nie tylko Ty, ale i on sam, lameriada...

Mortar (pol. - Moździerz)[w slangu ET Morta] Przy wprawnej obsłudze i stałym dostępie do amunicji najlepsza maszynka do zabijania w grze. przydaje sie podreczna mapa (standartowo klawisz G)
Morta to broń o dalekim zasięgu i bardzo dużym polu rażenia. Aby strzelać z moratara należy się z nim rozstawić w odpowiednim miejscu, następnie dobrać musimy odpowiednie trajektoria. Do tego służy nam mapa, ponieważ widzimy gdzie uderza moździerz. Dla jednych, broń trudna do opanowania, dla drugich śmiercionośna zabawka, potrafiąca nieźle namieszać.

Moblie MG42 czyli przenośne MG42. Jest to broń szybkostrzelna o dużym magazynku, ale o małym polu widzenia. Aby użyć tej broni należy położyć się i w tej pozycji rozłożyć mg42 na ziemi, niestety pole widzenia jest ograniczone i nie możemy się np. odwracać za siebie. Jesteśmy także łatwym celem z noża . Broń przydaje się praktycznie wszędzie, ale może ogarnąć tylko jedno miejsce.
Co do tego jednego miejsca to się nie zgodzę, np. na mapie Sw_Goldrush_Te, odpowiednio rozstawiona mg-ta jest w stanie objąć trzy miejsca - wyjście z respawnu, wyjście z respawnu 2 i wejście (a nawet i wyjście) z banku. Prawdą jest jednak, że mobile mg42 ma ograniczoną swobodę ruchu oraz ograniczone pole widzenia, nie możemy swobodnie się obracać, jedynie gdzieś w granicach 60 (z 360) stopni

Flamethrower (pol. Miotacz Ognia)[w slangu: Flame; flam;] Broń zabójcza na krótkim dystansie zarówno dla przeciwnika jak i wszystkich którzy znajduja sie w okolicy (włącznie z tobą). Świetna w niektórych miejscach:
- Tunel na Rail Gunie(mnóstwo miejsc do kampienia i brak mozliwości ucieczki)
- Tunele, przejscia i budynki na Fuel Dumpie
- W banku na Goldrushu

-Broń Maszynowa
M1A1 Thompson broń maszynowa (smg) używana przez drużynę Allies jako broń podstawowa. Może ją nosić każda klasa oprócz Covert Opsa, przy czym Medic oraz Field Ops mogą nosić jedynie tą broń (oczywiście pomijając pistolet, granaty itd.).

MP40 - Maschine Pistole 1940 (pol. Pistolet Maszynowy wzór 1940)[SMG lub po prostu Mp40] { Nie muszę chyba mówić, że były bezkonkurencyjne na frontach 2 Wojny Światowej} Podstawowa broń większości klas u Osi (Axis). W grze ma takie same statystyki co Thompson(bleeech). Wielu graczy ma sentyment do tej broni i wolą grać mp40 niż Thompsonem. (ja do nich należę, wydaje mi się, że mp40 jest celniejsze...) Niezbyt celne na długie dystanse, NALEŻY o czym większość graczy zapomina strzelać seriami (oszczędzamy naboje a efekt taki sam).
Seriami z mp40? Po ki grzyb? W sumie zawsze powinno się strzelać seriami żeby nie tracić naboi, no, ale przecież nie można liczyć, że stojący przed nami Allies przestanie rąbać do nas całym magazynkiem, kiedy my strzelamy serią

FG42 - FallschrimjägerGewehr (pol. Fallschrimjäger (od. spadochroniarz) - Karabin Spadochroniarski)[w slangu Fg42 xD o rly xD?] Broń dostępna wyłącznie dla Coverta, kompromis między celnością a szybkostrzelnością. Znam osobiście ludzi, którzy potrafią ściągnąć z tego za pomocą lunety, ale to trzeba być hardcorowcem. NIE zalecana bron na początek.
Zgadzam się, nie ma wątpliwości co do tego, że fg42 to najmniej stosowana i lubiana broń przez graczy. Ja sam nie lubię grać z fg42, a jeśli chodzi o granie z lunetą to już lepiej wziąć snajperkę, lepiej mi się nią strzela nawet z bliska niż fg42.

Sten (pol. to samo - z tym, że na jego podstawie budowano Błyskawicę) [Sten] { konstrukcja brytyjska. Sten został zaprojektowany po tym jak Brytole przekonali się, że Enfieldy nie dają rady Mp40} Broń tylko dla Coverta. Niby jest wyciszany, a i tak go słychać z 1,5 kilometra(:E). Ładnie nim wchodzą headshoty. Sten jest - wśród covertów, drugą co do popularności bronią.

-Broń snajperska
M1S Garand - broń snajperska używana przez drużynę Allies.

K43 - broń snajperska używana przez drużynę Axis.

Każda z przedstawionych broni ma wbudowany zoom, włączamy go naciskając PPM, a następnie przybliżamy lub oddalamy scrollem w myszce (lub + i -). Kiedy uderzamy w ciało przeciwnika dostajemy XP niezależnie od tego gdzie trafimy, z tym, że po trafieniu w głowę z hełmem odbieramy 95% życia i wystarczy kolejny strzał gdziekolwiek w ciało i przeciwnik ginie. Kiedy strzelamy w głowę bez hełmu, zabijamy od razu. (Zoomem w snajperce nie możemy wykrywać min!)

-Karabiny (rifle)
K43 + GPG40 GranatWerfer - Broń używana przez drużynę Axis.

M1 Garand + M7 Grenade Launcher - Broń używana przez drużynę Allies.

Aby wystrzelić granat, naciskamy PPM aby załadować riflę i strzelamy. Granaty wylatujące z riflii odbijają się od ścian, rogów itp, co podczas gry możemy wykorzystywać.

-Inne bronie
Granaty (Allies/Axis) - chyba nie trzeba tłumaczyć do czego służą

Satchel Charges - Jest to ładunek wybuchowy z detonatorem, który nosi Covert Ops i może być wykorzystywany do burzenia niektórych konstrukcji, takich jak: wieżyczki, małe mosty, stacje mg42 itp. Ładunek może być rozbrojony przez Inżyniera (ale jeśli ładunek leży na ziemi to znaczy, że Covert Ops druzyny przeciwnej dalej żyje, więc może nas wtedy zabić).

Land Mines - Miny, mogą być stawiane tylko na naturalnym podłożu (trawa, ziemia, śnieg) i tylko przez Inżynierów, przez nich również mogą być rozbrajane, kiedy ktoś wejdzie na minę przeciwnika (słyszy wtedy charakterystyczny dźwięk). Miny swojej drużyny widzimy dzięki flagom, które u Allies są niebieskie, a u Axis czerwone. Miny mogą lokalizować Covert Opsi, wtedy miny przeciwnika są widoczne i można je zniszczyć granatem, lub ładunkiem wybuchowym.

Dynamit jest używany wyłącznie przez Inżyniera do niszczenia prawie wszystkich (jeśli nie wszystkich ) konstrukcji w grze. Ma także duże pole rażenia, dlatego przed wybuchem warto się odsunąć

Browning M1919A4 mounted .30 cal machine gun - jest to działko 30 cal przyczepione do czołgu, w strzelaniu podobne do mg42. Używa je każda z klas, która usiądzie na czołgu (także z drużyny przeciwnej).

-Winchester
Winchester [shotgun]{wielkokalibrowa śrutówka z czasów 2 Wojny Światowej, a jako ciekawostke podam fakt że służył do czyszczenia okopów} Dostępne u enga i filda ( tez nie wiem po cholere fildowi to gówno).

-Panzer
Panzer[pf, bazooka]{tu chyba opisywać nie musze} słabszy odrobine od pfa za to wiecej naboi i szybszy pocisk. Co najlepsze w odejmuje więcej „życia” od Pancerfausta.

-Shotgun (nie na kazdym serwie)
Shotgun, naboje "rozpryskują się", dobry tylko i wyłącznie z bliska, na dalekie dystanse się nie nadaje bo rozrzut pocisków jest zbyt duży. Posiadają go filedops i inżynier.

KOLOROWY NICK:
Jak stworzyć taki nick? To bardzo proste!

Otwieramy consolę
I wpisujemy:
/seta name ^1ET^2PLAYER
^1 i ^2 to oznaczenia kolorów
Gdy wciśniemy shift+6 by uzyskać tego ptaszka: " ^ ", a po nim wprowadzimy kolor (czyli numer, literę bądź znak - przypisany do odpowiedniego koloru) znaczek znika, ale za to gdy napiszemy coś teraz uzyskamy kolorowy tekst.

^1 - czerwony
^2 - zielony
^3 - żółty
^4 - niebieski
^5 - błękitny
^6 - różowy
^7 - biały
^8 - pomarańczowy
^9 - szary
^0 - czarny


W RAZIE JAKICH KOLWIEK PYTAN PISZCIE =)
I jak podoba wam sie mały poradnik??

Konkurs na najlepszą recenzję gry

Mam na imię Ola i chcę opisać grę Wolfenstein Enemy Territory

Enemy Territory ( ET ) - gra związana z II Wojną Światową. Według mnie jest to jedna z lepszych gier ( strzelaninek ) w którą się gra przez internet. Teraz coś opowiem o tej grze... jak w każdej strzelanince chodzi o zabijanie ale tu trzeba grać także zespołowo. W grze w limbo menu(tam wybieramy klase postaci i grupę w jakiej chcemy grać) przed wybraniem postaci wybieramy grupę ALLIES (amerykanie) lub AXIS (niemcy ) później w każdej grupie mamy do dyspozycji takie same klasy postaci ( różnią się one trochę bronią allies ma thompson, colt, M1 Garand + M7 Wyrzutnia granatów, M1S Garand. A axis mp-42, luger, K43 Gewehr-43 (G43), K43 (Z tłumikiem) ) są to...

- Soldier Panzerfaust (bazooka) Flame (miotacz ognia) mortar MG-42 (karabin maszynowy) thompson/mp-42 <przegrzewa się> , colt/luger

- Medic thompson/mp42 , colt/luger

-Engeneer thompson/mp42 , colt/luger i M1 Garand + M7 (Wyrzutnia granatów)/ K43 Gewehr-43 (G43) (Wyrzutnia granatów) miny, dynamit

-Fieldops thompson/mp42 , colt/luger

-Covertops sten <przegrzewa się> (broń z tłumikiem) , FG42(karabin i snajperka) , M1S Garand / K43 (Z tłumikiem), colt/luger ( z tłumikiem który można ściągnąć) Ładunek Radiodetonacyjny i detonator

OCZYWIŚCIE KAŻDA POSTAĆ MA NÓŻ i GRANAT ( ilość granatów zależy od postaci i rangi postaci ;P)

W grze jest także... broń z której wszyscy mogą korzystać
- Browning M1919A4 zamontowany .30 cal. karabin maszynowy Browning .30 MG (karabiny maszynowe)
Teraz opisze co każda postać robi

Soldier to postać którą prawie wszyscy gracze nie lubią pytacie czemu ?? bo jak wyjdzie taki soldier z PANZERFAUSTEM do ciebie to już masz 99% że po tobie x))) dlatego gracze mówią na ludzi którzy grają PF (panzerfaustem) n00b(człowiek który niszczy fajną grę ) albo lama ( człowiek który nie umie nic ) x) ale to normalne w środowisku ET ale miałam powiedzieć co soldier ma na zadanie w tej grze oczywiście ma kampić ( zabijać wrogów z ukrycia ) i osłaniać swoich kolegów

Medyk postać chyba najbardziej lubiana gdyż jako jedyna ma apteczki które dawaj ą 20hp i 10 ( później więcej ( zależy od klasy)) strzykawek które mogą uratować leżącego kolegę krótko mówiąc uleczyć go. Więc medyk ma za zadanie zabijać jak najwięcej ponieważ on jako jedyny w teamie ma najwięcej życia ( ok. 150 hp) (hp- życie) uleczać swoich kolegów i osłaniać ich...

Engeneer prawie najważniejsza postać w ET gdyż w ET są do wypełnienia zadania i to przeważnie są zadania takie jak zbudować coś albo rozwalić jeśli engr to zrobi team wygrywa

Fieldops ciekawa i fajna postać w której mamy paczki ammo (broń) i artylerie mówiąc krótko naloty. Wyróżniamy 2 naloty ręczny ( puszka ) i artillery ( przez latarkę ) więc jak field może to daje naloty przeciwnikom gdzie tylko chce i oczywiście daje ammo swoim kolegom w szczególności medykom gdyż to oni przeważnie wystrzelają magazynek cały ( 1 magazynek ma 30 naboi )

Covertops jest postać w której szpiegujemy wrogów możemy strzelać z ukrycia na dalekie odległości ze snajperki i co jest najlepsze możemy się przebierać za wroga i jeszcze odkrywać miny

W ET żeby grać musimy ściągnąć grę z internetu oczywiście za DARMO !! później najlepiej ściągnąć patch 2.60 i 2.60b i zainstalować je i możemy grać do woli... choć czasami mogą nam się ściągać mapy... wymienię tylko te podstawowe 6 i parę innych bo map jest w ET ok. 200 x) a nie chce kopiować
podstawowe mapy...
-siwa oasis
-wurzburg radar
-fuel dump
-rail gun
-goldrush
-seeawal battery
i pare map CB nie wszystkie
-adlernest
-frostibite
-supply depot
-venice
-braundorf b4
Jeszcze trochę o grze... w grze mamy ograniczony czas na zrobienie zadania ( obj ) w ET mamy ilość żyć nieograniczoną czyli mówiąc prosto giniemy i po czasie ( respawn ) ok. 20s. już mamy nową postać i gramy dalej, w ET strzelać najlepiej w głowę a teraz wymagania sprzętowe...

" * Microsoft Windows 98/ME/2000/XP
* w 100% kompatybilny z Windows 98/ME/2000/XP system
* procesor minimum Intel III 600Mhz lub ekwiwalent AMD
* min 128MB pamięci RAM
* min 32MB karta pamięci w pełni obsługująca OpenGL
* 271MB wolnego miejsca na dysku dla plików gry
* 500MB wolnego miejsca na dysku dla plików zamiennych
* w pełni kompatybilne z systemem Windows Klawiaturę, Myszkę, Kartę dźwiękową.
* w pełni kompatybilny z systemem Modem lub połączenie internetowe. Dla więcej niż 8 graczy na serwerze zalecane wyzsze niż 56,6k modem. " http://enemyterritory.pl/readarticle.php?article_id=35

jeszcze dalej o grze... każdy gracz może swoją postacią skakać kucać kłaść się i zerkać za róg co się dzieje... oczywiście w grze nie wolno chodzić po minach bo to jest marnowanie min lub w przypadku odkrytej miny wroga nie myślenie w obu dwóch przypadkach zabijemy się na 50 %...

To tyle co chciałam napisać o ET a opisałam grę postacie i małe porady to co jest pogrubione wzięłam ze strony poniżej tamtego tekstu i to na tyle...

Antologia Wolfensteina...

Recenzja Wolfensteina 3D:

Wolfenstein 3D (w skrócie Wolf 3D) to gra komputerowa, wyprodukowana przez id Software i wydana przez firmę Apogee 5 maja 1992 roku. Trójwymiarowy następca gier Castle Wolfenstein i Beyond Castle Wolfenstein, wydanych przez Muse Software odpowiednio w latach 1983 i 1984 na platformę Apple II. Powszechnie uważa się, że zapoczątkowała gatunek gier określany jako FPS.

Fabuła gry jest bardzo uproszczona: gracz wciela się w amerykańskiego żołnierza polskiego pochodzenia – Williama Josepha Blazkowicza, który podczas wykonywania tajnej misji zostaje schwytany i uwięziony w hitlerowskiej twierdzy. Stara się z niej uciec, walcząc z zastępami hitlerowców, a także psów strażniczych. W budynku ukryte są tajne przejścia i skrytki, zawierające potrzebne do przetrwania przedmioty, jak amunicja i apteczki pierwszej pomocy. Wolfenstein 3D wydany został jako gra shareware’owa i zawierała tylko jedną część – Escape from Wolfenstein, składającą się z dziesięciu poziomów. Odpłatna wersja składała się z trzech części, zawierających również po dziesięć poziomów:

Escape from Wolfenstein
Operation: Eisenfaust
Die, Führer, Die
Następnie wydano trzy kolejne epizody, nazwane The Nocturnal Missions, których akcja rozgrywała się przed trzema pierwszymi:

A Dark Secret
Trail of the Madman
Confrontation
Łącznie gra ma więc sześćdziesiąt poziomów. W każdym epizodzie występuje ukryty poziom, którego odkrycie i przejście nie jest wymagane do ukończenia gry. Dostępny jest jedynie tryb dla jednego gracza. W pełnej wersji gry występują cztery rodzaje broni, pięć typów zwykłych przeciwników oraz tak zwani bossowie, przebywający na ostatnim poziomie każdego epizodu. Ponadto w jednym z ukrytych poziomów, odwzorowującym planszę z gry Pac-Man, znajdują się nieśmiertelne, ścigające gracza duszki

Recenzja Return to castle Wolfenstein:

Return to Castle Wolfenstein jest grą FPS wyprodukowaną przez id Software i wydaną przez Activision. Polskim dystrybutorem jest Licomp Empik Multimedia. Return to Castle Wolfenstein jest odnowioną wersją gry Wolfenstein 3D, działającą na silniku gry Quake III. Jego akcja przenosi nas do czasów II wojny światowej, gdzie jako agent B.J. Blazkowicz będziemy przemierzać niemiecki zamek w poszukiwaniu wrogów do likwidacji.

Do gry został wydany dodatek Wolfenstein: Enemy Territory, który przenosi nas na front działań państw Osi oraz Aliantów. Dostępne sa wersje dla systemów Windows, Linux oraz Mac OS X.

Recenzja Enemy Territory:

Enemy Territory (pol. Terytorium wroga) - to wyprodukowany przez Splash Damage sieciowy FPS w realiach II wojny światowej. ET początkowo miało być rozszerzeniem gry Return to Castle Wolfenstein - bazuje na jej silniku graficznym, stanowi jednak samodzielny dodatek.

Spis treści
1 Rozgrywka
1.1 Soldier (Żołnierz)
1.2 Medic (Sanitariusz)
1.3 Engineer (Inżynier/Saper)
1.4 Field Ops (Zaopatrzeniowiec)
1.5 Covert Ops (Szpieg)
2 Broń używana w grze
2.1 Alianci
2.2 Oś
3 System rang i odznaczeń
3.1 Lekkie bronie (Light Weapons)
3.2 Zmysł bojowy (Battle Sense)
3.3 Ciężkie bronie (Heavy Weapons)
3.4 Leczenie (First Aid)
3.5 Inżynieria (Engineering)
3.6 Sygnalizacja (Signals)
3.7 Szpiegostwo (Covert Ops)
4 Dodatki
5 Linki zewnętrzne

Rozgrywka
Rozgrywka to zmagania dwóch drużyn: Allies (Alianci) i Axis (Oś), grać można jako postać w jednej z pięciu specjalności.

Soldier (Żołnierz)
Żołnierz jest specjalistą od broni ciężkiej. Kiedy opór wroga jest duży, żołnierz z panzerfaustem potrafi szybko zlikwidować miejsce oporu, a koledzy z drużyny mogą wykorzystać chwilową przewagę, aby wedrzeć się do bronionego miejsca.

W pomieszczeniach zamkniętych dobrze sprawdza się miotacz ognia (flamethrower). Jako dodatkowe wsparcie, szczególnie dla drużyny broniącej się, przydaje się moździerz (mortar).

Żołnierz może rozwijać umiejętność Heavy weapons (Broń ciężka).

Wyposażenie:

Wybór broni podstawowej:

Pistolet maszynowy MP40/Thompson
Wyrzutnia rakiet Panzerfaust
Przenośny karabin maszynowy MG42
Miotacz ognia (Flamethrower)
Moździerz (Mortar)
Pozostałe wyposażenie:

Granaty MK2/Stielhandgranate
Pistolet Luger/Colt .45 (na 4 poziomie umiejętności Heavy Weapons możliwość zamiany na pistolet maszynowy)
Nóż

Medic (Sanitariusz)
Zadaniem sanitariusza jest utrzymywanie swojej drużyny w dobrej formie przez dostarczanie apteczek oraz podnoszenie rannych kolegów przy pomocy strzykawki. W poradnikach dla graczy ET można przeczytać, że sanitariusze powinni stanowić około połowę składu każdej drużyny.

Początkujący sanitariusz ma dość ciężki żywot, ponieważ jest wyposażony tylko w 30 nabojów i jeden granat. Dlatego raczej nie powinien iść na pierwszą linię, a trzymać się za kolegami i w razie kłopotów reagować błyskawiczną pomocą.

Sanitariusz na 4 poziomie doświadczenia staje się bardzo cenny dla drużyny, ponieważ rannych kolegów przywraca natychmiast do pełnego zdrowia, a dodatkowo dysponuje strzykawką z adrenaliną dla siebie, która na chwilę czyni z niego tzw. "Sanitariusza - Rambo", ponieważ w czasie działania adrenaliny sanitariusz odnosi dwa razy mniejsze obrażenia niż zazwyczaj.

Sanitariusz może rozwijać umiejętność First Aid (Pierwsza pomoc).

Wyposażenie:

Broń podstawowa:

Pistolet maszynowy MP40/Thompson
Pozostałe wyposażenie:

Apteczki
Strzykawka
Adrenalina (Tylko na poziomie 4 umiejętności First Aid)
Granaty MK2/Stielhandgranate
Pistolet Luger/Colt .45
Nóż

Engineer (Inżynier/Saper)
Do podstawowych zadań inżyniera należy budowanie konstrukcji militarnych (karabinów maszynowych, posterunków dowodzenia, mostów itp.), podkładanie ładunków wybuchowych pod wrogie instalacje (tylko inżynier może podkładać dynamit, którego wykorzystanie jest niezbędne do pomyślnego ukończenia większości misji) oraz podkładanie i rozbrajanie min lądowych (minowanie zdobytych terenów jest istotne, by chronić je przed przejęciem przez wojska nieprzyjaciela). Do naprawiania i budowania w ekwipunku inżyniera znajduje się specjalny przedmiot - kombinerki.

Inżynier może rozwijać umiejętność Engineering (Inżynieria).

Wyposażenie:

Wybór broni podstawowej:

Pistolet maszynowy MP40/Thompson
Karabin półautomatyczny z wyrzutnią granatów K43/M1 Garand
Pozostałe wyposażenie:

Dynamit
Kombinerki
Miny
Granaty MK2/Stielhandgranate
Pistolet Luger/Colt .45
Nóż

Field Ops (Zaopatrzeniowiec)
Zaopatrzeniowiec dba o to, aby kolegom nie zabrakło amunicji oraz kieruje wsparciem artyleryskim i lotniczym. Jest wyposażony w lornetkę, którą może wskazywać miejsce w które ma uderzyć artyleria. Posiada także puszkę z dymem, którą może wskazywać miejsce do dywanowego nalotu bombowców. Niestety, czasem wszystkie bombowce lub artyleria są zajęte i wtedy nie można ich wezwać. Nie jest to sygnalizowane przez grę na ETMain, a jedynie jest sygnalizowane przez ETPro.

Zaopatrzeniowiec może rozwijać umiejętność Signals (Sygnalizacja).

Wyposażenie:

Broń podstawowa:

Pistolet maszynowy MP40/Thompson
Pozostałe wyposażenie:

Skrzynki z amunicją
Flara do wzywania nalotów bombowych
Lornetka (Jest to jedna z dwóch klas w ET posiadająca lornetkę od początku, u Field Opsa służy również do wzywania artylerii)
Granaty MK2/Stielhandgranate
Pistolet Luger/Colt .45
Nóż

Covert Ops (Szpieg)
W szpiega lubią bawić się wszyscy początkujący, prawdopodobnie ze względu na interesujące uzbrojenie takie, jak karabin z celownikiem optycznym. Jednak skuteczna gra szpiegiem jest dość trudna i wziąwszy pod uwagę brak "produktywności" szpiega, mało liczna drużyna nie może sobie pozwolić na covert opsa, ponieważ bardziej potrzebuje specjalności takich jak inżynier lub sanitariusz.

Szpieg potrafi zdjąć mundur z zabitego wroga i przebrać się w niego. Będąc w przebraniu może otwierać wrogie drzwi, dostawać się na tyły wroga i prowadzić działalność dywersyjną: niszczyć sprzęt dowodzeniowy oraz zabijać od tyłu samotnie błąkających się żołnierzy. Otrzymanie obrażeń (bezpośrednio od przeciwnika, wyłączając upadek z wysokości itp.) powoduje utratę przebrania.

Interesującą zdolnością szpiega jest także wykrywanie min i oznaczanie ich na mapie. Żołnierze wroga znajdujący się w polu widzenia szpiega, pojawiają się na mapie, co może być przydatne np. żołnierzowi obsługującemu moździerz (ang. mortar).

Szpieg może rozwijać umiejętność Covert Ops (szpiegostwo).

Wyposażenie:

Wybór broni podstawowej:

Karabin snajperski z tłumikiem K43/M1 Garand
Pistolet maszynowy Sten MkII z tłumikiem
Karabin maszynowy FG42 z celownikiem optycznym
Pozostałe wyposażenie:

Granaty dymne
Ładunek wybuchowy z radiowym detonatorem
Lornetka (Jest to jedna z dwóch klas w ET posiadająca lornetkę od początku, u szpiega służy również do wykrywania min)
Granaty MK2/Stielhandgranate
Pistolet Luger/Colt .45 z tłumikiem
Nóż

Broń używana w grze

Alianci
Nóż
Pistolet Colt .45
Pistolet maszynowy M1A1 Thompson
Karabin M1 Garand (wersje: z lunetą lub z granatnikiem)
Karabin maszynowy FG42
Wyciszony pistolet maszynowy Sten MkII
Granat MK2
Karabin maszynowy MG42
Panzerfaust
Miotacz ognia
Moździerz


Nóż
Pistolet P08 Parabellum (Luger 9mm)
Pistolet maszynowy MP-40
Karabin Kar43 (wersje: z lunetą lub z granatnikiem)
Karabin maszynowy FG42
Wyciszony pistolet maszynowy Sten MkII
Granat trzonkowy
Karabin maszynowy MG42
Panzerfaust
Miotacz ognia
Moździerz

System rang i odznaczeń
Jedną z większych innowacji w ET jest wprowadzenie systemu rang i odznaczeń. Polega to na tym, że za odpowiednie działania gracz jest nagradzany punktami doświadczenia (Experience) w skrócie XP, np. inżynier za zbudowanie zapory przeciwczołgowej dostaje 10 punktów XP. Aby zdobyć wyższą rangę trzeba awansować w zakresie wyznaczonych przez klasy umiejętności.

Dla inżyniera który ma 10 XP granicą, którą trzeba przekroczyć, aby podnieść umiejętność i uzyskać dzięki temu wyższą rangę, jest 20 XP. Gdy zostaną one zdobyte, postać zostaje nagrodzona widocznym podczas gry dla innych graczy odznaczeniem na hełmie i specjalną umiejętnością lub przedmiotem.

Spis wszystkich umiejętności uzyskanych za awans we wszystkich klasach.

Lekkie bronie (Light Weapons)
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:

Zabicie przeciwnika za pomocą broni lekkich (3-5 XP)
Uszkodzenie pojazdu będącego celem misji przy pomocy granatów (10 XP)
Do lekkich broni zalicza się: nóż, pistolety Luger i Colt, pistolety maszynowe MP40, Thompson i Sten, karabiny M1 Garand i K43 (w trybie normalnym), karabin FG42 (bez używania przybliżenia), granaty.

Otrzymujesz 1 magazynek więcej
Szybsze o 35% przeładowanie broni
Zmniejszenie odrzutu
Możliwość strzelania z dwóch pistoletów

Zmysł bojowy (Battle Sense)
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:

Przebywanie w pobliżu wroga i walkę, uciekanie przed nalotami (Ilość XP zależna od czasu i sytuacji)
Otrzymujesz lornetkę
Zwiększona kondycja
Więcej (o 15) punktów życia
Widzisz miny przeciwnika

Ciężkie bronie (Heavy Weapons)
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:

Zabicie wroga przy pomocy broni ciężkiej (3 XP)
Do broni ciężkich zalicza się: Panzerfaust, przenośny karabin MG42, rozstawione karabiny maszynowe, karabiny na pojazdach, miotacz ognia, moździerz.

Strzał z Panzerfausta zużywa 2/3 paska mocy zamiast całego, strzał z moździerza zużywa 1/4 paska mocy zamiast 1/2, miotacz ognia ma 200 sztuk amunicji zamiast 150
Wolniejsze przegrzewanie się MG42
Możesz biegać ze zwiększoną (2/3 normalnej zamiast 1/2) szybkością z brońmi takimi, jak: MG42, Panzerfaust, Mortar. Prędkość poruszania się z miotaczem ognia wynosi tyle samo, co z każdą inną bronią nie zaliczaną do ciężkich.
Dostajesz pistolet maszynowy MP40/Thompson jako drugą broń

Leczenie (First Aid)
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:

Leczenie członka twojej drużyny apteczkami (1XP za jedną zebraną apteczkę)
Uzdrowienie rannego członka drużyny strzykawką (4XP za każde takie uleczenie)
Otrzymujesz jeden magazynek zapasowy i drugi granat
Użycie apteczki zużywa 1/8 paska energii zamiast 1/4, otrzymujesz 2 dodatkowe strzykawki
Lecząc strzykawką przywracamy rannemu pełne życie zamiast 50%
Otrzymujesz strzykawkę z adrenaliną, podczas jej działania nie spada Ci kondycja i otrzymujesz mniejsze obrażenia

Inżynieria (Engineering)
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:

Budowę i naprawę obiektów na mapie (3XP za naprawę uszkodzonego karabinu maszynowego, 7XP za zbudowanie obiektu wymagającego cały pasek mocy, np. Command Post, 10XP za budowę obiektu wymagającego ponad 100% paska mocy, np. most)
Niszczenie obiektów na mapie (7XP za każdy)
Zabicie przeciwnika miną albo granatnikiem (3XP)
Rozbrojenie dynamitu (5XP)
Rozbrojenie miny (3XP)
Rozbrojenie ładunku Covert Opsa (7XP)
Otrzymujesz cztery dodatkowe granaty ręczne i cztery granaty do wyrzutni
Szybciej podkładasz miny i bomby, a także szybciej je rozbrajasz
Użycie dynamitu zużywa 2/3 zamiast całego paska energii, podłożenie miny zużywa 1/3 zamiast 1/2 paska energii, budowa jest szybsza i zabiera mniej energii
Otrzymujesz kamizelkę, która zmniejsza obrażenia od wybuchów o 50%

Sygnalizacja (Signals)
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:

Przekazanie członkowi drużyny skrzynki z amunicją (1XP za każdą)
Zabicie przeciwnika nalotem (3XP)
Zabicie przeciwnika artylerią (4XP)
Uszkodzenie pojazdu będącego celem misji nalotem lub artylerią (5XP)
Skrzynki z amunicją mają teraz 2x większą zawartość i potrzebują tylko 1/8 paska energii zamiast 1/4
Wezwanie nalotu lub artylerii zabiera 2/3 paska energii zamiast całości
Ostrzały artylerii znacznie dłużej, a nalot wykonywany jest podwójnie
Rozpoznawanie wrogich szpiegów przebranych za naszych żołnierzy

Szpiegostwo (Covert Ops)
Doświadczenie w tej umiejętności można uzyskać za:

Zabicie wroga przy pomocy FG42 lub K43/Garanda używając celownika optycznego (3XP)
Kradzież wrogiego munduru (5XP)
Zabicie wroga zdalnie sterowanym ładunkiem wybuchowym (5XP)
Zniszczenie obiektu (np. wieży albo Command Post) zdalnie sterowanym ładunkiem (7XP)
Wykrycie wrogiej miny lornetką (3XP)
Dostajesz jeden magazynek do broni szpiega więcej (broni posiadającej lunete)
Ładunek wybuchowy i granaty dymne zużywają tylko 2/3 paska energii zamiast całości
Zmniejszony rozrzut i kołysanie broni snajperskich
Znaczne zwiększenie skuteczności noża (z tyłu wystarczy jedno pchnięcie, z przodu jedno zadaje ok. 36 obrażeń)

Dodatki
W grze istnieje możliwość zaimplementowania dodatkowych map stworzonych przez fanów (do najpopularniejszych należą np. SupplyDepot2 i Caen) automatycznie pobieranych z serwera gry na komputer gracza. Oprócz tego istnieją specjalne mody ETpro, Etpub, Jaymod, TrueCombat: Elite, zmieniające i utrakcyjniające samą rozgrywkę, np. dodatkowe bronie, wyposażenie, czy zdolności ujawniające się przy zdobyciu wyższych niż podstawowe cztery poziomy doświadczenia.

WIKIPEDIA to po googlach moja ulubiona strona!